到2030年 家庭/室内娱乐中心市场
Allied Market Research 发表了一份题为“家庭/室内娱乐中心市场”的报告按活动区域(街机工作室、AR 和 VR 游戏区、体育活动、技能/竞技游戏等)、设施规模(最大 5,000 平方英尺、5,001 至 10,000 平方英尺、10,001 至 20,000 平方英尺)英尺、20,001 至 40,000 平方英尺、1 至 10 英亩、10 至 30 英亩和超过 30 英亩)、收入来源(入场费和门票销售、食品和饮料、商品推销、广告和其他)、类型(儿童娱乐中心 (CEC)、儿童教育娱乐中心 (CEDC)、成人娱乐中心 (AEC) 和基于位置的 VR 娱乐中心 (LBEC),以及游客人口统计数据(有孩子的家庭(0-8 岁)、有孩子的家庭( 9-12)、青少年 (13-19)、青年 (19-25) 和成人 (25 岁以上)):2021-2030 年全球机会分析和行业预测。”根据报告,全球家庭/室内娱乐中心行业产生2020 年为 251.4 亿美元,预计到 2030 年将达到695.5 亿美元,2021 年至 2030 年的复合年增长率为 10.9%。
驱动因素、限制因素和机遇
有利的青年人口统计数据以及支持家庭活动、餐饮整合和参与式游戏的新 FEC 不断推出,推动了全球家庭/室内娱乐中心市场的增长。此外,商场数量的增加对市场的增长产生了积极影响。然而,门票价格的上涨以及家庭和手机游戏的普及阻碍了市场的增长。相反,对新游戏和景点的投资激增
街机工作室部分将在 2030 年之前保持其领先地位
从活动领域来看,街机工作室细分市场在 2020 年贡献了最高的市场份额,约占全球家庭/室内娱乐中心市场的四分之一,预计到 2030 年将保持其领先地位。这归因于上升儿童和青少年会员在街机工作室娱乐活动的支出。然而,预计 AR 和 VR 游戏区细分市场在预测期内的最大复合年增长率为 12.3%。这是因为它不仅适用于儿童,也适用于成人,具有逼真且引人入胜的体验。
到 2030 年,儿童娱乐中心 (CEC) 部门将保持其在收入方面的主导地位
根据类型,儿童娱乐中心 (CEC) 细分市场在 2020 年占全球家庭/室内娱乐中心市场的三分之一以上,预计到 2030 年将保持其在收入方面的主导地位。这归因于专注于儿童/父母互动以及儿童游戏活动和儿童娱乐。然而,基于位置的娱乐中心 (LBEC) 细分市场预计将在预测期内描绘出 12.8% 的最高复合年增长率,因为虚拟现实与 LBEC 的整合成为好奇的消费者和 VR 爱好者的一个有吸引力的选择。