炉石传说奥特兰克版野生冰披萨游戏攻略
卡片组介绍
炉石传说中的野冰披萨怎么玩?炉石传说Otrank版已经推出了大量的冰披萨系统卡。虽然现在的标准环境还是不容易玩,但是对于野性来说是一个很大的增强,所以奥特兰克版本的冰披萨的卡组构建来了。
炉石传说-奥特兰克版野冰萨卡人团推荐
炉石的10星环境,或者说传说下面的环境,对环境和甲板没有传说正面那么敏感。很多人并没有意识到新版本带来的变化,还在和前朝的元老们较劲,比如海盗大战奇猎,或者是从各种日报上了解到了兵萨的实力,但是对于如何真正把兵萨打好却不太了解。这时,一篇简单介绍新兴甲板的文章一定是非常必要的。
我用这套冰披萨制作了一个84局胜率67%的传奇。环境是10星环境,充斥着海盗战、任务狩猎等旧时代残余。上个月,这个数字在结算时降到了2w。月初上传还能在3000出头,说明强度还是有保障的。
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组成
【组成】
我以为会很强,但没想到会这么强。经过几次动手练习,我发现这副牌的力度远超想象。很多人对冰沙评价很高,但实际上还不够。他们直接消灭了海盗战争和对昔日霸主的奇猎。
目前兵坂集团的优化建设还没有定论,还有很多值得讨论的问题,比如宇宙不万能,jk不jk,鱼人带什么,是否换技能,是否带咖啡师等小问题。我不能带来最优解,也不打算带来最优解,但在我看来,这套最适合我眼睛的牌应该也是比较适合新玩家入门的,选择和考虑相对较少,所以熟练入门后可以探索最适合我的构造。
首先我们没有选择带碎钹和冷风的元素,因为前者是元素,后者是冰霜法术,严重影响了我们原地下城探索者——雷霆绽放/腐烂3354雪落守护者/世界沙克尔发牢骚的搜索链。抽取冰钓以外的非自然法术然后不取回元素是不可接受的,取回的元素是碎钹也是不可接受的。自然法术选择雷霆绽放,可以帮助我们的雪落守护者或者元素使者布鲁坎等关键牌提前两轮登场决定胜负。衰减是针对特定卡组的高品质反快速单卡。
这组卡片不是一个宇宙系统。虽然丢失了很多优质的单卡,但双钥匙卡带来的强节奏和稳定性是值得的,选择点也减少了。Jk系统也没有被采用。原因是冰霜诅咒作为冰霜法术会影响搜索链,但是它携带了新版本的ak。因为雷霆绽放,6费元素使者布鲁坎可以在很多场合翻盘,提供的技能都是高质量的。除了双鱼座之外,这条鱼还搭载了芬利莫顿爵士与全套灰发巫师直接锁定奇猎的胜利和吞食者穆坦努斯作为资源核心进行反复咆哮破坏的组件。
[卡组思维]
卡组的运行主要依靠高效的检索组件和锤子定义的核心卡来决定胜局。一条检索链是原地下城探索者3354雷霆绽放/衰变3354雪落守护者/世界Shaker Grumble,衰变操控场景展开,雪落守护者一键返回游戏。然后左拉,冷艳中金刚鹦鹉世界摇摇发牢骚的蛇女,反复触发雪落守护者的战斗咆哮锁定胜局。另一个搜索链是经典的四鱼系统,即原地下城探索者3354冰钓3354芬利莫顿爵士/吞食者穆坦斯/火焰术士芙洛格雷/毒鳍鱼人。
因此,开始调度以找到搜索链的顶端,即原始的下层,是没有问题的
面对海盗大战等场景,卡牌队与甲贩混了几个回合并略有腐烂,混入毒鱼陷阱或飘雪神灵,吹响反击号角,取得了胜利。
面对任务猎、宇宙牧等技能卡,可以留在冰钓找一个灰发巫师,拿到技能兑换套就赢了。
面对火妖法等otk卡组使用脏老鼠破坏组件,因为携带了雷霆绽放,可以做到4费。雷霆绽放的硬币吞噬者变异金刚将吃掉,冷的金刚鹦鹉在下一轮继续吃掉。我认为雷霆绽放可以让吞食者Mutanus提前出现,对提高otk卡组的胜率有很大的作用。
面对资源或者操控牌,我们可以按照正常战斗咆哮的启动模式,使用沙龙囚犯的副本和震撼世界的格伦堡的回手来实现无限暗影行者。值得一提的是,我们不一定要追求无限暗影行者,但我们经常会扛着几把巨大的暗影行者凳子对着雪花飘落的守护者战斗咆哮。
可以获胜,又或者沙德沃克配合两个冷艳的金刚鹦鹉的三沙德沃克在绝大部分的对局都是足够的,拖的时间越久其实组件被破环的可能性就越大。职业分析
【职业分析】
萨满:21局14胜
大部分的对局都是内战,这个战绩至少说明我们的构筑虽然不是最优但是内战至少是不劣的,实际体感上我觉得是有点小优,因为我们携带了新英雄卡,内战的时候大部分随从都是会被吃掉或者拉出去的,反而英雄卡是唯一稳定的资源,可以依靠技能取胜。调度的时候可以留一下脏鼠和吃手手,反正大家都是战吼,破坏组件总是稳赚不亏的,再加上我们吃手手有绽放可以提前开吃,略微小优应该还是有的吧(又或者我这么如鱼得水的原因是我在10星环境太强了?)。注意衰变和毒鱼套别乱交,导致被雪落神一波给推了。内战足够多的话可以带上我们的卷王555封锁战吼.
少量鱼人萨,随意拿捏,无论是衰变还是毒鱼套还是绽放雪落神都可以锁定胜利(啥也不做只等5费雪落是不太来得及的),
战士:20局15胜
海盗战,我们前朝的king,这种场面卡组碰到雪落神真的是欲哭无泪,有着超高场攻的场面但是动不了只能看自己被对面推死,这种感觉实在是太难过了,还好我们是推死他的那一方。
说实话刚上手的时候我感觉打海盗战是没有那么好打的,海盗战给的压力很大,经常一不小心就死掉了,但当我意识到了不要贪的时候,我便拿下了这个大优对局。不要贪,衰变单解跳出来的223火炮是有必要的,我们的血量很珍贵,感觉不好打的另外一个原因可能我没有带3费奶12导致血量有点不够用,回复除了113叠甲就是英雄卡。有113起手可以留,上点随从是能减轻场面压力的,214嘲讽也可以直接上去打架。不用考虑后面的场面怎么解,我们有雪落神鹦鹉延续冰冻,是很好打的,前面血量不掉太多就能赢(不多的话会被炮轰死或者刀砍死),6费跳出来的新英雄叠5甲aoe打2再加2个23嘲讽打海盗战也是很有**力的,有时候回6血也是很重要的(毕竟是唯一的回血了)。
猎人:17局14胜
奇数猎,前朝的另一个king,找到换技能一套即可拿下(满编灰发冰钓还拿不到那确实没办法),衰变可以衰他的三个麻风侏儒回6血,很重要,毕竟他也没其他的怪了,在没有拿到换技能的时候血量压力还是比较大的。不过就算拿不到我们也可以塞布鹦鹉回收沙德封魔直接按死,很好赢。再实在不行还能盼望对面犯病577被吃掉或者拉出来,而且打的时候很轻松,没有海盗战那么大的压力,随便打打就赢了。题外话是刚开始打的时候猎人还很多,打的后面的时候确实猎人开始变少了,可能是猎人们意识到了某些不对劲的事情正在发生吧。
还有一个444拉奥秘女猎手加十字路口大嘴巴的,怪被我吃手手差不多吃光了,然后场上的怪被衰变了,我也懒得破他神秘,他不堪受辱就跑了。
术士:8局3胜
巨人术,或者说黑眼术,不是特殊好打,但也肯定不能说难打。
首先是老生常谈的小怪不要蹭脸,防止红石头提前登场,主要是怕对面巨人上得太快了,雪落神不太来得及,不过我们有绽放可以跳雪落神所以也就还好,比较大的问题是有扫把突袭巨人可以把不够大的雪落神给解了,回手也回不来。脏鼠没用不敢拉,拉个巨人直接跑,直接绽放吃手手开始吃巨人倒是一个赢的方法,我这样赢过。毒鱼套是关键,解掉一波巨人场面可以缓解很大的压力,因为对面可能有活化龙息,雪落神也不是特殊靠谱。
牧师:8局3胜
宇宙牧,属于是被我们打击奇数猎误伤了,直接换技能给他安排上。
大哥牧,这个是真的不太好打,我们衰变惟独两个给他衰不完,然后沙导里面也没直伤,虽然可以全冻住然后造一个很大的沙导但是过不去无穷无尽的墙,也许留衰变等沙导足够大一脚踢死是一个选项。
法师:6局5胜
火妖法/点燃法,脏鼠脏鼠脏鼠,绽放吃手手绽放吃手手绽放吃手手,拿下,懂?
盗贼:2局2胜
宇宙贼,结局是被我的吃手手差不多把随从吃光了,然后英雄技能也被换技能换了,惭愧而逃。
骑士:1局0胜
号角骑,快跑,他有214不过有衰变退到214应该是能打的,一局样本太少说明不了问题,不过214加古神肯定是没法打吧,我们也没什么法术来破古神,过牌体系有战吼也运转不起来。
德鲁伊:1局0胜
超凡德,没找到封魔,被启动一回合带走了。
恶魔猎手:没有人知道他的下落
【结语】
对于狂野重度玩家来说,这篇文章可能没有任何意义,写的很浅薄因为我也不是冰萨专精玩家,如果有关于冰萨的想法我们可以一起交流。
但是对于一个狂野或者说炉石的新接触者来说,这篇冰萨速成指南应该是会起到一定帮助,希翼能让你对冰萨这套卡组的实操思路和狂野环境有着一定的想法。
如果你想在当前版本入坑狂野,那么这套操作简单的冰萨应该是打开上分之门的最好钥匙。
祝连胜连捷,早日传说