韩媒谈亚运会:韩国除热门项目外 冷门项目缺乏竞争力
此前,官方宣布2022年杭州亚运会将有LOL、DOTA2、FIFA、王者荣耀等8个项目入选。为此,韩国媒体发表了《我们在为2022年亚运会做准备》一文。以下是原文:
2022年杭州亚运会,电子竞技成为正式比赛项目,参赛选手也佩戴了国家标志。这充分说明了电子竞技在国际范围内的地位。是时候帮助能提高国际地位的电子竞技了,韩国也将为明年的亚运会做准备。
亚洲电子竞技联盟(AESF)发布了亚运会具体的电子竞技赛事,包括英雄联盟、绝地求生手游(和平精英)、炉石、dota2、EA Sports FIFA系列、王者荣耀、梦幻三国2、街霸5等。这也意味着明年亚运会的电子竞技项目将产生8枚金牌。
如果我们仔细研究这些项目,不能否认大部分入选的游戏都是在中国具有超高人气的游戏,考虑到 《王者荣耀》 和 《梦三国2》 的入选,可见中国励志成为“电竞强国”的意图。当然是韩国在英雄联盟、绝地求生手游、FIFA系列和炉石传说等游戏项目上有着足够的竞争力,但仍有许多问题需要解决。
首先制定了每个游戏项目的选手选拔标准,因为每个项目的选手和职业联赛的运营都不一样。以英雄联盟为例,现有的职业球员和球队都需要详细规划。比如包括国家队是否是以职业球员为中心选拔的,还是职业球员和业余球员一起筛选的。如果你在亚运会上获得冠军,球员将免服兵役,所以我们在选拔过程中也要做好透明度。
其次,除了人气项目以外,对国内知名度较低项目的选时候选拔和培养也应该得到关注,从一些赛事来看,选手的设备是无法满足的。,不过在最近结束的“东亚电子竞技锦标赛”中,虽然韩国在热门赛事英雄联盟和绝地求生中获得冠军,但在足球直播等赛事中仍落后于中日,这一点可以用有记载的事实来证明。
现在时间紧迫。在不到一年前的杭州亚运会上,为了让一向以“电子竞技强国”自居的韩国在电子竞技中展现自己的地位,韩国政府、协会、机构等电子竞技相关人士应该立即采取各种行动。