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《战神:诸神黄昏》创意总监:阿特柔斯长大了 敌人也会进化

导读 《战神:诸神黄昏》的创意总监在接受IGN采访时,透露了游戏中战斗系统更新进度的细节,以及《战神5》与2018版《战神》的区别。他说,续集将

《战神:诸神黄昏》的创意总监在接受IGN采访时,透露了游戏中战斗系统更新进度的细节,以及《战神5》与2018版《战神》的区别。他说,续集将提供比以前更加多样化和战术性的战斗。

《战神:诸神黄昏》创意导演:阿特柔斯成长外,敌人也会进化

在接受IGN采访时,创意总监谈到了《战神:诸神黄昏》的战斗系统是如何进步的。续集游戏似乎是基于之前的内容,包括从镜到尾的镜头。然而,圣莫尼卡工作室的先驱试图在战斗中给玩家更多的自由,让每一次相遇都更深刻、更有价值。

埃里克威廉姆斯说:“在《战神:诸神黄昏》,我们想对奎托斯做点什么,我们想给球员更多的表现力。在很大程度上,这将来自阿特柔斯,他逐渐成长,变得更加熟练,从而在战场上提供了很多额外的连击动作。从他们合作的方式来看,他已经成长了一点,所以他会为奎托斯做更多的后续工作。”

103010中的敌人也会进化并学习新的能力来对抗主角二人组。很多情况下,你需要决定战术,选择谁先进攻——奎托斯或者阿特柔斯。创意总监解释说:“显然,生物必须有工具来对抗它们,否则你会打败它们。”总的来说,与《战神:诸神黄昏》 (2018版)相比,你在战斗中采用的策略数量应该会大大增加。

《战神:诸神黄昏》创意导演:阿特柔斯成长外,敌人也会进化

另一个可以提升你体验的是关卡的垂直度,在真实的游戏展示中你可能会注意到。不仅是克瑞托斯,敌人也会利用他们的身高,这将增加游戏情境的多样性。

在真机演示视频中,奎托斯用链条抓住窗台,与敌人发生碰撞,然后纵身一跃继续战斗。这在《战神》的原始版本中是不可能的,因为大多数玩家都是在同一架飞机上面对敌人的。现在,将会有一个新的“几乎是山中之王的遭遇”,这将改变玩家在战场上的战斗方式。

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