33元租号命中王者荣耀!在“游戏禁令”下 这部剧是20年前90后玩的
(指孩子)超越年龄的智慧
9月,未成年人防沉迷、严格限制游戏时长的新规如期而至。在公众眼中,新规出台后,未成年人迎来了第一个几乎没有时间玩网络游戏的周末。自然,他们一直在观察。不久前,央视曝光了游戏账号租售的灰色产业链,曝光了33元租玩王者荣耀2小时的现状。或许,这场新的“未成年人网瘾大战”才刚刚开始。
上月底,国家公布了“史上最严格的防沉迷系统”。此后,未成年人的游戏时间减少到每周三小时,这一下子让很多人无法适应这种突如其来的变化。
然而,路有一尺高,魔有一尺高。只要他们不完全放弃玩游戏的想法,不管制度有多严格,他们都无法阻止。
因为办法多过困难,早在防沉迷政策颁布后,他们中的一些人就只是看到了未成年人的一点点想法,于是为他们提供了一些相应的服务渠道。
这就是我所说的——游戏租赁号。
上有政策下有对策
01.上有政策下有对策
9月6日下午,央视媒体报道了一个游戏账号租售的消息。
据记者调查,网上电商平台中存在大量出租号服务。就最受欢迎的《王者荣耀》而言,除了常见的一小时租赁外,还有夜间、每日、每周的租赁项目。
而且,即使是按小时出租,价格区间也很大,通常一小时几块钱,好的账户甚至可以达到一小时几百块。
记者还亲自测试了游戏租赁的性价比。两个小时的游戏时间只要33元,价格也不便宜。但一般来说,未成年人正常的游戏时间通常在两个小时左右。适当给点零花钱,可以直接跳过防沉迷管理系统,轻松享受游戏。因此,这笔费用是值得的。
被新闻报道后不久,这一现象迅速出现在微博热搜上。到9月7日,这个话题的阅读量已经达到3亿,讨论度达到1.1万。
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从央视记者的消息报道称,网上数量众多的游戏租号项目,足以说明这一切的背后正藏着一个以游戏租卖服务为主的灰色产业链---只要给点适当的零花钱,就能满足你的正常游戏体验,非常划算。
然而专家对此也给分析道,这个游戏租借采纳了异地登录的方式,通过该租用的账号来启动用户手机的游戏应用,以此跳过未成年的防沉迷系统。
先不说这个做法所存在的风险性,光是这一个租借服务的存在无异于给前阵子刚“完善”好的保护制度撕开了一个漏洞。
由此可见,即便这个防沉迷的制度再怎么严格也好,也还是有防不胜防的时候。
而作为制度执行方的游戏公司,如果不想给自己惹上一些不必要的麻烦,最好的方法就是即将见机行事。
《王者荣耀》作为被新闻点名的重点对象,开辟方企鹅游戏随即在当晚发文公告,宣称自己已经向多家账号交易平台和电商平台起诉,要求停止相关服务。
并且企鹅方面还表示自己会坚决履行政策,希翼尽早出台法规来严格管理以上现象。
但是在评论区下负责吃瓜的网友们早就看穿一切,他们早就评价过这个防沉迷制度是“治标不治本”。
固然,网友们之所以能够如此胸有成竹,那自然是因为“前车可鉴”。
对于8090后来说,其实我们早在千禧年前后就饱尝过类似的“电子游戏禁令”,只不过当时限制的是未成年人不得进入网吧---
然而经历过这段日子的小伙伴都清晰,正规网吧不给进,那就去村口的黑网吧。环境是差了点,不过优势在于网费廉价,也没有任何的限制。
不仅如此,随着竞争的加剧,正规网吧的老板们也出台了“借用身份信息”的方法来回避所谓的禁令。每一家正常营业的网吧的柜台上也都放着一堆身份证,但凡有未成年人来开卡,工作人员也都会随手拿起一张来开办---
同时,网管们还充当着“看风人士”,只要你和他们混得足够熟悉,那当家长和老师步入网吧监控范围的时候,他们也能够第一时间安排你去厕所或者后门逃离,简直就是未成年人版本的“一条龙服务”呢---
回到本次的事件之上,即使没有游戏租借,孩子也可以利用大人的身份证来认证登录,或者是借家长亲戚的账号来玩,再不行直接花钱去找代练都行---
说到底,只要孩子一天还没有彻底放弃想玩游戏的念头,再多再严的防范制度都起不到长久作用,而只要还有这个需求,那么市场就向来会存在相应的服务提供。
而有感于此,CCTV也说出了这样一番感叹:监管限制成“一纸空文”
其实看似严格的游戏政策背后,很多时候都是作为第一监护人的失职造成的,因为自己没法好好管住孩子沉迷游戏,于是只能将希翼寄予在政策上。
堵不如疏
02.堵不如疏
从游戏被“妖魔化”那个年代走过来的我们都很清晰,社会外界对于游戏的偏见和误解是长久以来的事情。
像什么小时候玩游戏,长大后必然没前途之类的话,没听人说过也在书本上看过了。
过了很长时间,游戏不再被人视为有害之物,但是并不意味着人们的观念就一下子开窍了,只是他们慢慢地开始变得了解,不再像以前那样过度提防。
而我们现在所处的时代就是,游戏可以被同意 地浮现在大众眼前,但是依旧受到诸多的约束限制。
未成年人防沉迷只是游戏偏见的一个缩影,真要铺开来说,那背后牵扯的问题可就多了。
现代的家长们平日工作繁忙,平时与孩子相处的时间很少,没时间陪孩子玩耍,也没什么耐心来教导,所以有些父母为了省事,就会手机游戏给他们玩,于是不知不觉间便开始变得沉迷了......
而当他们发现孩子已经整天拿着手机玩游戏的时候,想去阻挠发现已经没用了,便会单方面地认定游戏会让他们上瘾。于是乎,作为被动应对机制上线的防沉迷系统,就此诞生了。
大家伙也都明白,国家部门的这次出手,也是为了响应万千家长的心愿---希翼孩子能好好读书,免得沉迷游戏耽误了学习。
毕竟游戏有一定的成瘾性,幸免孩子沉迷游戏这个初衷的确是没错,但问题就在于,喜欢提出这个问题的家长们,就总是需求方向不太对。
玩游戏与孩子学习成绩之间并没有必定联系,过于沉迷游戏的确会严峻影响孩子的学习成绩,但反过来说,孩子学习成绩可不一定就是沉迷游戏导致的,也有可能是沉迷别的什么事物,最关键的是你家孩子到底有没有认真听课。
其次是,现实中也有不少的孩子虽然平日经常玩游戏,但是学习成绩却没有落下,对于他们而言,游戏不过就是一种业余的放松活动而已。
大人们总说玩游戏会上瘾,那么他们到底有没有认真了解过为何会成瘾呢,还是说一听到会成瘾就即将强行阻挠,不给他玩了。
毫无疑问,一周三小时的制度的确能有效阻挠大部分未成年人沉迷游戏,但孩子们总是能找到别的办法来玩游戏,无非就是多花点心思,像找游戏账号租借只是其中一种。
另外,防沉迷除了不让孩子玩游戏上瘾,也是为防止他们在游戏里盲目消费,而现在孩子们为了能正常游戏便选择多花了一笔钱,这样一来他们在游戏上的额外花费无意中又增加了,结果是不是适得其反了?
因为该政策是采纳“堵”的方式来管理未成年人沉迷游戏,但你越不给他玩,他就是会想方设法地找办法。
别小看孩子的脑瓜子,有时候他们想办法可比我们成年人要灵巧得多,况且你也不希翼看到孩子们会将动脑筋这种事用在歪心思上吧。
经历过逃课上网的我们都深知,这种方式只能锁得住孩子玩游戏的手,却锁不住孩子想玩游戏的心。
如果不能正视孩子与游戏之间的这一层关系,哪怕把防沉迷升级到完全禁止的地步,到时大不了就是直接借号来玩呗,结果还不是起不到多大作用。
最后
03.最后
新政策的推行肯定会带来更多的问题,也会显示出更多的不足,但这一切都可以在后面慢慢地修改回来。
但是如果作为社会大众的我们每一个人,看待问题的目光和解决问题的思路 本身就出了问题,那么即便呼吁做得再多、改得再频,最终的结果还是没有得到有效解决。
未成年人沉迷游戏就是一件很复杂的事情,若不能进一步地看清背后的根本原因,而是不断增加防范措施,把所有问题都放到游戏头上,那最后都是徒劳无功。
只希翼这一切,都只是往我们预期方向迈出的第一步,而非令问题持续加重的第一步。