迷你高速公路评论对于移动设备来说是一个很好的标题
我真的想要一条通往洛杉矶的高速公路,还是应该尝试看看我可以用路砖和一些交通灯做什么?我不知道这个问题的答案,尽管我认为我被提供了一条高架公路这一事实表明情况很糟糕,需要彻底的解决方案。
我做出选择,然后放慢动作,试图找到最好的点,这些点应该由上升的混凝土波浪连接起来。我来回选择了几次。我认为我的洛杉矶版本将在汽车大灾难中再存活一周,这意味着更多完整的旅行和更多选择以进一步改进。
Mini Motorways 由 Dinosaur Polo Club 开发和出版。该体验首先出现在 Apple Arcade 服务上,但我通过 Steam 玩了最近的 PC 发布,这是该标题的最终版本。顾名思义,这是一个专注于流量的模拟,具有更高的抽象级别。
无论玩家选择哪个城市,体验都以相同的方式开始:使用有限供应的道路砖将一些房屋连接到更大的企业。然后看着小型汽车,为了您的方便而进行颜色编码,在它们之间穿行。屏幕右上角的计数器会滴答作响。时钟向前移动(我喜欢加速选项),每个星期天都有一种看不见的力量为玩家提供两种新交通选项包之间的选择。
随着越来越多的颜色进入一个城市,让一切顺利运行变得越来越困难。绿色汽车无法将绿色 pip 乘客带到绿色企业,因为它们必须处理大量黄色和红色交通。Mini Motorways 引入了桥梁、红绿灯和环形交叉路口,这些都可以改善某些区域的汽车流量。有了更多可用的道路板块,玩家还可以选择重新设计他们早期的一些作品,以打造一个优化良好的城市。移除已经布置好的元素并尝试创建更好的街道系统很容易。
对机制的最大改变是高速公路,它几乎可以连接地图上的任何两点。以提供的第一个为例。使其成为在需要链接但彼此相距较远的部分之间移动的最佳方式。获得第二个高速公路下降,看看可以为城市增添什么。
来自 Skylines 或 Anno 的世界,为 Mini Motorways 所做的一些选择似乎很奇怪。我理解抽象的必要性。但是,家庭只与企业相连的事实要么是对资本主义和无休止的工作时间的讽刺评论,要么表明添加任何类型的第三个目的地会使机制行不通。
Mini Motorways 的另一个问题是特色城市感觉没有灵魂。他们有地理,但他们感觉不到除了网格之外的任何东西。洛杉矶的一套红房子与苏黎世的类似。无论我在哪里尝试创建可能的最佳交通网格,我都倾向于在同一点上失败。
Mini Motorways 外观简洁,专注于大胆的色彩和清晰的形状。开发团队知道他们对交通的关注意味着不需要完全模拟一个城市并向玩家展示 3D 人物或四处走动的 vars。起初,一切似乎都太简单了,我想知道要多久才能对屏幕上的纯绿色、红色和黄色感到厌烦。
一旦难度级别增加,我很快就会意识到查看细节然后尝试计划改进是多么容易。音乐和音效设计也与主题完美融合,将玩家轻轻带离现实世界,进入一个由线条和矩形定义现实的新地方。
好的
易于取用
很好的介绍
不错的配乐
坏的
太多抽象
城市没有个性
孤儿院
结论
Mini Motorways 对于移动设备来说是一个很好的标题,它在移动到其他平台时根本无法添加任何新的深度。很高兴看到一个城市的发展,尝试解决它的交通问题,想办法让彩色汽车开到正确的地方。但是一旦我通过了任何地点的 300 次旅行里程碑(这并不难),我就没有动力回去工作以进一步优化。
Dinosaur Polo Club 的团队显然拥有创造简洁但精美的图形以及将机制简化为本质的诀窍,这对于旨在在移动设备上取得成功的游戏来说是一个明显的优势。但是为了让 Mini Motorways 在其他平台上参与进来,他们需要引入一种新机制或一种新方法来应对交通挑战,以增加体验的深度。