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Cocos Creator游戏可使用鸿蒙多屏协同打造全新多人游戏体验

导读 早在 6 月,华为就正式推出了面向移动设备的鸿蒙 OS 2,它具有由新的分布式能力提供支持的各种新功能。这有助于用户更方便地享受无缝的

早在 6 月,华为就正式推出了面向移动设备的鸿蒙 OS 2,它具有由新的分布式能力提供支持的各种新功能。这有助于用户更方便地享受无缝的跨设备体验。

不过,游戏制作软件也承认鸿蒙OS的强大。作为知名游戏创作平台Cocos Creator,率先采用鸿蒙OS 2操作系统。

Cocos Creator 3.2 版本带来了鸿蒙操作系统 2 的支持,可以充分利用该操作系统新的分布式能力。开发人员可以轻松开发具有多设备协作功能的游戏。

在 Cocos Creator 中新建项目,选择鸿蒙操作系统的新建项目,然后将完成的项目导入 DevEco Studio 进行编译/打包/部署,调试。

整体工作流程类似于开发者发布到其他原生移动平台的工作流程,对于熟悉此类开发的开发者来说非常简单。

Cocos Creator 引擎带来了支持鸿蒙操作系统的多设备协作游戏模板,开发者可以通过该模板快速创建支持多设备协作的游戏。

开发者可以在发现、配对、连接、组合、验证后申请,两台设备可以连接起来,创造更多有趣的应用,提升整体游戏体验。

抢金币游戏:

鸿蒙的这种力量,将为《抢金币》等游戏赋能,强调Cocos引擎上鸿蒙多动游戏模板。

游戏可以在鸿蒙OS上快速实现设备发现和连接功能,将手机作为游戏手柄控制大屏幕,玩法简单易懂。

要玩这样的游戏,更大的屏幕(华为智能电视)将用作显示器,智能手机用作控制器。

游戏开始时,智能屏会弹出设备选择页面,选择附近的华为手机作为手柄输入端,建立连接,初始化设备。

建立连接后,智能屏将使用senDataToRemote接口来通知手机可以进入游戏状态作为控制器,而手机作为手柄接收到信号,该游戏可通过onRemoteRequest,并开始启动运行将控制数据发送到智能屏幕。

总的来说,在游戏过程中,所有的控制数据都可以通过这两个接口进行传输和反馈,实现捡金币、捡锤子、抢金币的游戏逻辑。

使用多个设备:

HarmonyOS 2 的分布式功能允许移动设备快速虚拟化以处理智能电视连接并转变为交互式控制台。这使用户能够将多个设备连接到一个游戏中并获得多人用户体验。

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