战锤40000战区评论是一款好看的策略游戏
侵略者总是在中心,形成一条战线,试图尽可能少地移动并吸收敌人的攻击。他们用移动换取火力的能力是我发现自己随时可用的能力。调解人前往需要的地方,填补空缺并使用手榴弹摧毁低级敌人或分散真正的威胁。
我倾向于让我的英雄相对落后,只在紧急情况下使用它们,而路虎和无畏则是我对抗更大敌人的主要力量。Inceptors 只会打击已经受伤的敌人,代表我对 Tyranid 大炮的解决方案。我的部队缓慢但有目的地移动,很少失去单位。
但战锤 40,000:Battlesector 支持其他方法,因为圣血天使寻求赢得与 Xenos 的战斗。这是由 Black Lab Games 创建并由 Slitherine 出版的战略和战术体验。游戏让玩家负责星际战士章节,并要求他们找到应对巨大外星威胁的最佳方法。
这场战役的重点是圣血天使,在他们遭遇利维坦泰伦入侵以及围绕分裂人类帝国的 Cicatrix Maledictum 出现的事件之后开始。因最近的重大交战而血腥的战团获得了第一批 Primaris Space Marines 的补充。他们比年长的同行更好,甚至可能能够抵抗圣血天使必须处理的特定问题。所有这些上下文可能需要一些额外的阅读,特别是对于那些没有跟上环境最近变化的人。
值得庆幸的是,随着游戏的进展,游戏的叙述更加简单明了。角色有很多姿势和很多非常战锤的演讲。写作本身并不好,但它捕捉到了场景的精神,以其令人难以置信的夸夸其谈和虚假的悲剧。
但Battlesector的核心在于战术战斗。玩家可以使用各种各样的单位,从有能力的调解者到强大的无畏舰和战团领袖,并且需要使用他们的火力和能力来达到目标。动作是回合制的,重点是动作,每组星际战士都能够移动一定距离,并且(主要是)射击或使用技能。
独特的新概念是动量。双方的单位在战斗中使用不同的标准获得它。存储 100 后,它可用于提高能力或激增并再次行动。为获得这些奖励而安排时间行动很有趣,但它们从未完全改变战场。
Battlesector 也有一个坚实的战略元素。玩家决定适合自己风格和指挥官能力的单位,定制可以应对每个任务威胁的部队。关卡的设计大多是基本的,但它可以实现很酷的战术动作。小心使用能力和动量会非常令人满意,泰伦虫族可以迅速利用错误,尽管在正常难度下任务成功从未受到威胁。
游戏最大的问题是任务目标和关卡布局的吸引力有限。每场战斗只有两个任务要完成。战场可以产生的战术情况是有限的。移动星际战士并为 Tyranids 创建巧妙的陷阱总是很有吸引力。但在 10 次竞选任务之后,我发现自己在寻求更多的多样性。
Warhammer 40,000: Battlesector 是一款好看的策略游戏。尽可能放大以查看星际战士的一些真实细节,对于从未在现实世界中真正绘制过的人来说,这是一种享受。Tyranids 确实令人毛骨悚然,但关卡设计有点有限,具有需要更多多样性的蹩脚工业外观。
用户界面允许游戏玩家快速发布订单,并且为需要它的任何人提供了大量细节。语音工作和战斗声音设计与主题配合得很好,在需要时所有的轰轰烈烈、金属感和粘糊糊的。配乐更成功一些,因为当需要一点变化和创新时,它依靠管弦乐和合唱方法。
好的
回合制战术机制
圣血天使专注的知识
动量概念
坏的
只有两个名单
有限的动力影响
基本任务设计
结论
Battlesector 是设置和机制的完美结合。它展示了适当缩放和设计的 Warhammer 40,000 体验是多么有趣和引人入胜。随着活动的进行,该活动有一些有趣的选择,并提供了很好的挑战。粉丝还可以在多人游戏中设置各种小规模冲突或面对朋友(完整功能需要 Slitherine 帐户)。
Momentum 概念旨在撼动相对经典的回合制体验,很有趣,但对动作的影响不够大。Black Lab 已经表示他们计划在游戏中添加更多派系,大概是专注于小规模冲突的额外多样性。Warhammer 40,000:Battlesector 的可下载内容需要扩展 Momentum 理念并添加更多单位能力,以使其成为该设置的经典之作。