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费米悖论前通过Steam上的抢先体验提供

导读 费米悖论由 Anomaly Games 创建和发布,目前通过Steam上的抢先体验提供。它设法将选择、大量叙事时刻和简化的文明管理结合成一种全新的

费米悖论由 Anomaly Games 创建和发布,目前通过Steam上的抢先体验提供。它设法将选择、大量叙事时刻和简化的文明管理结合成一种全新的科幻游戏体验。

玩家使用从整个银河系收集的称为合成的资源来指导智能物种的进化。这听起来很多,但游戏设法将所有内容归结为选择、少量统计数据和讲故事。很多与上述类似的困境都会影响事件。

我喜欢尝试看看我的海豚能走多远,同时尽可能保持银河系的和平。费米悖论迫使做出艰难的选择。在资源有限的情况下,我不得不让一些文明在灾难中消亡,以推动我的水生朋友获得启蒙。有些物种生活在反乌托邦中。他们中的一些人在遇到外星人之前只考虑过权力。

游戏确实需要一些更快的过渡(它们正在处理中)和一些选择的更清晰。但总的来说,它似乎是一个关于成为有知觉物种的难度的深度和叙事驱动的游戏。Fermi Paradox 巧妙地利用其令人印象深刻的角色设计和过渡画面来创造一个感觉比玩家实际看到的要大得多的游戏世界。

我喜欢我心爱的海豚和它们的银河邻居如何随着科技时代的进步而进化。我喜欢太阳系的干净外观和报价屏幕(自半人马座阿尔法星以来最好的一些)。配乐同样令人印象深刻,精心混合了各种情绪,以强调玩家所引导的文明的成功和问题。

结论

费米悖论是我玩过的最雄心勃勃的科幻小说之一。它不想成为 4X 或太空大战略。它将许多现实世界的系统和可能性抽象为选择,并且仍然设法使每个活动都感到开放和令人惊讶。它要求玩家做出艰难的选择,最初不知道他们会导致什么,同时允许他制作令人印象深刻的新兴叙事。

即使在抢先体验状态下,这款游戏也是一项令人印象深刻的成就。我希望在完整版中看到更高的风险和回报选择以及文明命运的更大波动。但我也相信 Anomaly 的开发人员,真的很想看看他们会在这个伟大的游戏中添加什么,然后才觉得它准备好全面发布。

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