RealpolitiksII一款以现代为背景的宏大战略游戏
Realpolitiks II 是由 Jujubee SA 开发并由 1C Entertainment 发行的电子游戏。通过 Steam 在 PC 上获取它,并准备尝试使用外交、经济、和其他方式接管世界。
这是一款以现代为背景的宏大战略游戏,让任何玩家都可以从地球上存在的近 200 个国家中选择一个国家来领导。没有故事可循,但一个国家身份的方方面面都可以调整。该游戏确实具有随机事件,具有一些可靠的文字和选项,尽管更高的数字会受到赞赏。
但体验的核心在于其大战略机制。选择一个国家,然后选择一组胜利条件,然后尝试找到实现这些里程碑的最佳策略。每个国家都有一套资源,从金钱到金属,从石油到行动点。领导人可以用它们来发展基础设施、培养、派遣间、建立外交渠道等等。如果一个现代国家可以在现实世界中做到这一点,那么在 Realpolitiks II 中可能会以一定程度的抽象来表示行动。没有微观管理,但有很多宏观选择。
国家发展的核心是他们可以承担的特殊项目。它们促进了从物理学到基础设施和意识形态等一系列领域的发展。最重要的是文明和国家特定的,这需要相当多的资源和行动点,并提供可观的奖金。
该游戏在有意义的选择部门运作良好。永远没有足够的行动点来做所有事情。确保尽可能保持项目运行,然后根据所选国家投资其余项目。可以致力于大规模经济和自由主义原则,而德国则有明确的途径成为欧洲强国并在全球竞争中引领欧洲。德意志帝国复兴和其他替代历史路径也存在。
Realpolitiks II 中的战争比现实世界中更多,并且有自己的专门屏幕。一个小国很难成为强国,但大国之间的爆发点很重要,可以导致世界秩序发生重大变化。对我来说,机制的最大问题是相对缺乏国际互动和反应。作为,我在三年内征服了我的三个邻国并占领了,没有来自的核武器,也没有受到合国的大规模谴责。
我理解游戏需要给玩家一些自由,让游戏更有吸引力。还有一个旨在限制激进模式的好战者惩罚。但是一个更复杂和后果驱动的国际关系模型会改进模拟。Realpolitiks II 在演示方面喜忧参半。
放大后的游戏看起来相当不错,更重要的是,它提供了很多关于世界局势的信息一目了然。当缩小时,各个国家的颜色看起来很花哨,不知何故不合适。尽可能靠近地形以查看有关省份的详细信息,并依靠消息了解全球正在发生的事情。
界面是该类型的一个非常重要的元素,需要一点时间来适应,但一旦一切都有意义,导航和执行操作就很容易了。原声带在多样性方面是有限的,但它确实具有强大的管弦乐曲,为试图主宰世界的玩家提供动力。
好的
大战略机制
特殊项目概念
详细世界
坏的
有限的国际系统模拟
需要更快的游戏速度
界面可以改进
结论
Realpolitiks II 是一个很好的大战略体验。它有很多机制可以参与,并有很酷的方式来推动玩家根据他选择的国家尝试新事物。国际体系不发达,但项目理念是一项行之有效的创新。
Jujubee 的开发团队也专注于现代世界,这一时期并没有多少该类型的游戏试图解决(Paradox 尚未超越第二次世界大战)。Realpolitiks II 对于新手来说可能看起来很复杂,但它的想法和执行的组合对于任何对大战略领域有一点经验的人来说都很好。