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手游信息:原神嘟嘟可故事集强度 原神嘟嘟可武器评价

导读 今天来聊聊关于原神嘟嘟可故事集强度 原神嘟嘟可武器评价的文章,游戏是很多人的选择,但是游戏玩多了也会身心疲乏,现在就为大家来简单介

今天来聊聊关于原神嘟嘟可故事集强度 原神嘟嘟可武器评价的文章,游戏是很多人的选择,但是游戏玩多了也会身心疲乏,现在就为大家来简单介绍下原神嘟嘟可故事集强度 原神嘟嘟可武器评价,希翼对各位小伙伴们有所帮助。

原神嘟嘟可故事集强度怎么样?原神嘟嘟可武器已经有很多玩家获得了,这次的活动武器其实强度不低,而且外观还很好看,应该有不是玩家想知道谁比较适合这个武器吧。下面就带来了嘟嘟可故事集武器评价,希翼大家喜欢。

原神嘟嘟可故事集强度 原神嘟嘟可武器评价

原神嘟嘟可故事集武器测评

一、基础属性

凝光、可莉、烟绯:在词条最优分配下,嘟嘟可优于匣里日月。至于嘟嘟可与四风,流浪相差多少,而又优于匣里多少,就请接着往下看咯。

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注:①本文中所有武器均以未精炼计算。

②本攻略主要在四星武器中比较嘟嘟可的强度,未浮现的尘锁、天空的强度是比嘟嘟可更高的。

二、角色测评

首先是凝光:

凝光是一个比较需要操作的角色,在实战中,走A或者释放技能取消普攻后摇是常有的操作。

在本次的计算中,我取了五次普攻、五次重击、两次战技、一次大招,这是比较宽松的操作,略微练习过的玩家都可以在10s内打出,而圣遗物则选择攻岩暴2磐岩2角斗,这个散搭优于流星和乐团。

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而计算的结果就如图中——嘟嘟可以不到1%的微弱优势领先匣里日月。

如果挂上双岩,嘟嘟可的优势会略微扩大,带上班尼特则会被匣里反超。

而嘟嘟可、日月都被四风全方面超越。

未触发特效的流浪比嘟嘟可和日月弱约6%;触发攻击特效的流浪比日月强约17%;触发元素损害特效的流浪比嘟嘟可和日月强约15%,而流浪凝光的上限也不如叠满特效的四风。

文中计算为最优分配,嘟嘟可的词条全部分配到了双暴,而双暴词条的出率是低于攻击词条的,相应的毕业难度会稍高。

所以对于凝光,嘟嘟可的提升不大,不必特意再拉嘟嘟可。而且也不好看

对于可莉:

可莉的操作手法也对输出有较大影响,一段普攻接重击循环是时均倍率最高的方式。

本文可莉取五次普攻、五次重击、两次战技、一次大招计算。

科普一个可莉技巧:首先点按元素战技,在炸弹没丢出去之前开启元素爆发,不会扣除元素战技层数,但可以触发魔女4。

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结果如图所示,嘟嘟可比日月强约2.4%,但嘟嘟可送满精,旅行者如果喜欢嘟嘟可可以练一练。

对比结论来看可莉几乎与凝光相同:

四风满层最优,流浪未触发比嘟嘟可弱约14%,流浪触发攻击特效比嘟嘟可强约11.2%,触发元素损害特效比嘟嘟可强约6%,触发精通特效比嘟嘟可强约11.5%。

我已经拉到80级了,颜值才是第一位的!外观毕业就是胜利!

最后烟绯

有认真玩过烟绯的旅行者肯定都知道,烟绯是一个以重击为核心的角色,而嘟嘟可提供的重击加成似乎很适合烟绯。

我也是这么想的,结果也符合我们的想法:

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对于烟绯来说,嘟嘟可强于日月约4.1%,而它们均弱于流浪;流浪触发精通和攻击对比满层四风有微弱优势。

此处烟绯以15s为周期是因为烟绯的大招灼灼效果持续15s,灼灼效果对烟绯的输出提升十分显著。取15s中烟绯释放一次大招,两次战技,六次重击,四次普攻一、二段,法兽灼眼的计算结合武器考虑暴击。

科普烟绯输出手法:释放大招后弱打桩则两段普攻接重击,若闪避则一段普攻即可接重击,均能触发三层丹火印,而满命烟绯同样是两段普攻接重击,稳定四层丹火印。

科普降低体力消耗:原神中降低体力消耗均为加算。故满命烟绯天赋降低60%,1命降低40%,可以做到重击完全不掉体力。而1命烟绯天赋和命座能降低75%消耗,每次重击仅12.5体力,可以说完全不缺体力,0命烟绯仅有天赋降低45%,每次重击消耗27.5体力,相对来说体力就比较紧张了,因此,烟绯1命很关键。

嘟嘟可给烟绯的效果还是很不错的,如果有想玩烟绯的旅行者不妨一练。

三、总结

嘟嘟可在词缀最佳分配时,强度高于日月;

想要外观毕业的,不必顾虑直接练起;

嘟嘟可的词缀最优分配没有攻击,全都是双暴,相应的毕业难度会略大于日月,四风或者流浪。

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