流氓书该游戏提供了一个相当经典的幻想世界
Roguebook 是由 Abrakam Entertainment 创建并由 Nacon 出版的标题。我通过 Steam 在 PC 上使用它,但买家也可以在 PlayStation 4、Xbox One 和 Nintendo Switch 上购买。该标题最大的声望是万智牌的创造者理查德加菲尔德参与了它的开发。
不要期待任何突破性的创新。标题建立在一本神奇的书和一群试图逃脱其魔掌的角色的想法之上。他们使用墨水来揭示书中的路径,使用卡片与敌人作战,并使用良好的策略来面对守卫通往新区域的门户的 Boss。
故事本身很薄,但传达得很好。该游戏提供了一个相当经典的幻想世界。使用墨水来发现穿越世界的路径的想法是一个很好的想法,从叙事和游戏的角度来看都有效。角色和敌人的老板有很多变化,但大部分写作都是功利的。
但是大多数人不会为故事玩基于卡片的角色扮演游戏。Roguebook 中的主要机制非常好。而这一切都始于战斗,这看似简单,但涉及大量周密的计划和快速的思考。
战场上总是有两个英雄,他们可以面对任何事物,从一个单独的大炮或一群毛茸茸的动物与乌龟首领,到一个庞大的机械化boss或萨满及其追随者。他们轮流行动,所有敌人的动作总是一清二楚。每一轮玩家都将卡片抽到他的手中,用它们来攻击、阻挡或提高他的队伍的能力。
阻挡即将到来的伤害是最重要的事情,尤其是在面对普通敌人类型时。根据他们的位置和每个人拥有的牌,在玩家英雄之间创造协同作用是第二要务。更容易击败无法攻击或无法主动防御的敌人。最后,选择攻击的时间和方式很重要。战斗主要是有趣和具有挑战性的。
在战斗之外,Roguebook 引入了一个有趣的探索理念。玩家只能看到他所在世界的一小部分,需要使用墨水,在不同的化身中,来揭示更多(也有塔可以找到)。除了战斗遭遇之外,地图还提供互动以获得更多卡片,以及治疗药水、一些有趣的事件、页面、供应商和成堆的金币。游戏通过将墨水与战斗中的成功系起来,创造了有趣的选择。
在世界的尽头是老板。他们很艰难,需要良好的卡牌管理和计划击败,以及一团运气。当失败不可避免时,游戏会要求玩家使用页面来解锁下一次运行的奖励(可以包含新英雄和扩展卡选项)。
游戏循环是平衡的,为玩家提供选择,同时也鼓励他们更好地了解他们的英雄和卡片。着墨动作也是对世界发现的有趣尝试。最大的问题是世界和故事的吸引力有限。
Roguebook 具有非常经典的奇幻外观,对于以前玩过类似游戏的任何人来说都很容易处理。角色和卡片看起来不错,但除了一些 Boss 之外,没有什么新东西可以引起人们的注意。界面很好,提供相关信息并使战斗易于参与。声音设计是通用的,旨在适应幻想世界,但没有任何东西让它脱颖而出。
好的
实体卡驱动的战斗
油墨力学
信息展示
坏的
有限的玩法创新
平淡的环境
平庸的配乐
结论
Roguebook 是一款称职的游戏,在拥挤的 Rogue 和纸牌游戏空间中既是好事也是坏事。对于新手来说,这是一个可靠的切入点,具有引人入胜的战斗、良好的长期进展和有趣的探索方式。对于那些玩过明显灵感的人来说,与墨水相关的想法不够创新。
Abrakam 的团队在方法上过于保守。游戏需要更多的怪异和对战斗公式的更多调整才能脱颖而出。如果他们有机会创造另一种 Roguebook 体验,他们需要利用这款游戏的优点,然后以某种方式推动整个流派向前发展。