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学术界学校模拟器评论

导读 扩大食堂将确保我的学生在肚子上有足够的食物以专注于他们的课程。但是,优秀的教师可以以更好的方式提供更多信息,从而导致更多的教师在年

扩大食堂将确保我的学生在肚子上有足够的食物以专注于他们的课程。但是,优秀的教师可以以更好的方式提供更多信息,从而导致更多的教师在年末考试前就读。或者,我可以投资于更多的咨询以限制违规行为,也可以投资于更多的看门人以保持一切清洁。在学术界,没有足够的资源可供使用:“学校模拟器”。

顾名思义,这是一种专注于教育管理的模拟体验。Squeaky Wheel Studio正在处理PC上提供的标题的开发和发布。该团队说,最新补丁应该被认为是最终针对内容的补丁,并且他们只会引入需要修复错误的更新。

这个概念非常简单:从钱开始,有几个工人创建了一个学术机构。玩家可以建立教室,聘请老师,管理时间表。还需要通过雇用角色(始终自定义委托人)和游戏玩家自己来处理管理任务。好的学院需要不断调整,并需要大量关注以保持货币平衡。

玩家需要使用各种材料在墙壁和地板上搭建从教室到办公室的所有内容。他们还必须照顾好使整个学校运转得更好的员工。研究不仅为完善机构建立了更多的基础设施,而且为实现额外的效率而自动化操作。

学术界:“学校模拟器”为所有学生跟踪各种统计数据,所有统计数据都合并为动机。我在每个模拟的学习日里花10分钟阅读随机学生的详细信息,并评估他们如何才能最好地发展。如果您无法让他们满意,他们可以放弃学校或转战对手。这是一个问题,因为它们每个人都有附带的津贴来资助运营。赠款,基本上是发达的附带任务,提供了另一种收入来源。

在竞选模式下,您需要仔细关注财务状况。很难保持学校的清洁,学生的饮食饱满,逃学率降至最低。但是,当一年结束时(在游戏中10天之后),并且领先的玩家学校排名上升并击败对手,就会有明显的成就感。

学术界:“学校模拟器”也有一个很好的教程,适用于那些不希望至少失败一次学习一些核心思想的人。还提供了更加开放的沙箱模式,可以减轻压力并允许玩家和平创建理想的学校。

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但是我喜欢竞选的紧张气氛。补助金可能是拐杖,但可以为玩家提供指导。我也很欣赏有限的预算推动我逐步进行有机开发的方式,而没有空间从头开始构建新的布局。成长是一团糟,有些学生会失败。

学术界:“学校模拟器”使用自上而下的视角,具有有趣,明亮,抽象的角色和环境。图形表现力强,但简单。玩家可以选择放大一个角色并获得有关其状态和活动的详细信息。但是大多数时候,游戏玩家会保持专注,以更清楚地了解他们的学术表现。声音设计没有图形那么有趣,我很快就用80年代反对学校主题的摇滚音乐代替了配乐,这更符合主题要求。

演示文稿的最大问题是未简化用户界面。有关玩家行为的详细信息相对容易获得以采取行动。但是,创建新区域(尤其是放置物品的过程)有点烦人,因为它涉及大量菜单和类别的挖掘。随着对布局的熟悉程度的提高,它变得更易于使用,但始终感觉有些欠缺。

善良

复杂的模拟

大量的个性

各种MOD

坏人

在竞选期间依赖赠款

一些界面问题

自动化选项

结论

学术界:School Simulator是一种中等承诺的模拟体验,这意味着它令人着迷而又不知所措。玩家不必担心即将进行的调整或引入全新的机制,因为游戏内容完整。标题还具有非常广泛的mod集合,可以在玩家感觉像是核心体验的主人时引入多样性。

该游戏还充当了思考和阅读有关教育过程及其现代机构的门户。学术界具有许多夸张和抽象的特征,这些特征使游戏玩法变得可口,并给整体体验带来乐趣。但这也阐明了现实世界中存在的问题,例如有限的资源。Squeaky Wheel花了很长时间才交付了这款游戏的瑰宝,我已经很好奇要在下一个游戏中看到他们计划将现实中的哪些元素转变为管理模拟。

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