基础一是一款绝无仅有的绝大部分游戏
这是一个由Pixfroze开发,由Blowfish Studios和Gamera Game发行的管理标题。我通过Steam在PC上播放了它,GOG也提供了它,也可以在PlayStation 5和4,Xbox Series X和One和Nintendo Switch上播放。
基本前提很简单:虫洞出现在地球附近,摧毁了月球并在整个星球上造成了一系列灾难。人类迅速行动以了解现象,然后设计一种利用它扩展成新恒星的方法。玩家在探险中扮演领导者的角色,他在寻求创造人类新命运时必须应对有限的资源,敌对条件和人际关系。
建立一个基地始于一个自治枢纽和一小批工作人员。他们可以将新模块组合在一起以扩展结构,并确保其具有基本资源,例如电力,氧气,水和热量。这既需要构建模块及其所容纳的设备,又需要在各种设备之间建立连接。Base One对工业连接和过程进行了非常简化的处理,但是有趣的是,要创建一个功能强大的太空站有多么困难。
球员需要加热食堂或制造中心并为船员输送氧气,然后才能使用其回收站,化学反应器或工作台。同时,只要有供宇航员使用的宇航服,维护中心就可以保持不加热且没有空气。玩家建造的所有东西,他也可以卸下以获取一些资源。
人为因素同样重要。远离地球并面临灾难的船员们在维持生计甚至繁荣方面做得很出色。但是他们需要睡觉的地方,吃饭和社交的地方。迅速需要医疗设施,游戏还提供了战斗元素。他们还需要培训才能专长。
第一基地大都很好地传达了玩家应对问题的方式。确保检查所有相关连接,以保持工作站最重要的部分正常运行。在真正需要某些东西之前,不要过度构建。但是在竞选中也有一些时刻,当我无法理解为什么某个机组人员行为举止失常或如何以规定的方式使一件设备运转时。
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游戏还缺乏激励玩家的能力。目标很少真正令人兴奋,叙述并没有鼓舞人心。空间站创建工具非常可靠,自定义游戏很好地展示了它们。但是我从来没有参与过足够的活动来继续为他们铺设相同的模块,而这些模块大多是通过相同的连接来获得相同的结果。
Base One并没有提供大量的视觉科幻小说,而是提供了信息以及处理开发和管理机制的简便方法。完全缩小时,从形状和细节上可以清楚地了解所构建的模块及其执行的操作。当放大时,很高兴看到宇航员正在工作,试图从几乎一无所有的东西中建造出东西。
该界面可能会进行一些调整,尤其是从奇异角度进行选择时,但大多数情况下会发挥作用。声音的设计不那么扎实,声音表现力很强,具有基本的效果,并且在不增强体验的情况下仍保留在背景中的配乐。
善良
空间站建筑技工
后勤重点
船员管理
坏人
只有一架飞机
有限的叙述
一些界面问题
结论
《基础一》是一款绝无仅有的绝大部分游戏。故事和写作并不是管理类型的重要组成部分,但在这里它们是如此乏味,以至于它们积极地损害了体验。当叙述使我没有理由期待新的目标和凉爽的互动时,管理一个空间站是一件繁琐的事。
一切都发生在一架飞机上这一事实也限制了游戏的发展。一个未来派的基地将需要以复杂的方式和三个维度来利用空间,以真正最大程度地提高效率并创建易于防御或移动的结构。
《基础一号》对未来的态度,对机制的态度以及其故事太保守,以至于无法创造一种可以长期让游戏玩家参与该游戏的体验。自定义游戏模式提供了在各种玩家定义的场景中与所有核心机制互动的方式。