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电子游戏和电子竞技有什么区别

导读 电子游戏和电子竞技的兴起已经产生了许多有关它的信息和新闻。但是,有些人将视频游戏与电子竞技相混淆。两者有什么区别? 电子游戏 视频游

电子游戏和电子竞技的兴起已经产生了许多有关它的信息和新闻。但是,有些人将视频游戏与电子竞技相混淆。两者有什么区别?

电子游戏

视频游戏是指可以在屏幕上单独或与其他人一起玩的任何游戏。这些最早可以追溯到1972年发布的第一个家用游戏机《 Magnavox Odyssey》。它还包括 街机游戏,安装在公共场所的投币游戏机。首先的人之一是80年代著名的吃豆人。

墨西哥的电子游戏

根据CIU最近发表的一项研究最近发表的一项 研究 ,当在任何设备上进行游戏时,墨西哥有7230万人认为自己是 游戏玩家:控制台,计算机,智能手机,平板电脑等。这相当于该国总人口的57.4%。

由于 该国智能手机或智能手机的大众化,游戏玩家的数量呈指数级增长,到2020年,智能手机或 智能手机的使用量已达到约1.17亿部。这为以前远离这种娱乐形式的人群提供了进入该市场的便利。

因此,智能手机被定位为首选游戏设备,拥有75%的游戏玩家偏爱。固定游戏机是第二大最受欢迎的游戏,具有20%的偏好,但在行业收入中所占比例最高,用于购买游戏机的平均支出为6,300美元,而游戏的平均支出为860比索。

接下来,我们发现了其他较不受欢迎的设备,但它们对游戏活动同样有用:平板电脑(占总偏好的8%),PC(占总偏好的6%)和便携式游戏机(占4%)。

电竞

电子竞技或电子运动是视频游戏比赛,已经成为可以填充体育场馆的地道体育赛事。通常,要被视为电子竞技,游戏必须允许两个或更多玩家在相同条件下进行对抗,必须有具有明确规则的官方赛和比赛,最后,它需要覆盖大量玩或玩的球迷。跟随竞争创造信息需求。电子竞技可以通过业余或专业方式进行,也可以亲自或在线进行。

尽管有数十项比赛引起 轰动,但Statista的最新数据 表明,球迷观看次数最多的是电子竞技:英雄盟,反恐精英全球攻势,Dota 2,守望先锋和炉石传说。

墨西哥的电子竞技

由于存在大量的业余比赛,因此每年在墨西哥举办多少场电子竞技比赛并没有确切的数字。我们所知道的是,在游戏玩家中,有11.6%(相当于840万)参加了在线锦标赛。此外,有8.4%(或600万)的观众通过专门的平台或社交网络观看视频游戏频道,另有15.4%(1110万)的观众观看了专业的在线锦标赛。

应当指出,观看专业锦标赛的游戏玩家比例在2020年与上一年相比增加了5.5个百分点,对生存射击游戏如Garena,Free Fire,PUBG和Fornite表现出了极大的兴趣。

近年来,视频游戏的经济数据已经表明,它们是一个强大而蓬勃发展的经济部门,在全球拥有成千上万的追随者。因此,IEBS商学院提供 电子竞技管理硕士课程,该课程旨在学习创建和管理任何电子竞技项目所需的所有技能,以及与该领域具有巨大潜力的营销策略相关的所有内容。

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