埃拉里亚传说游戏旨在融合经典角色扮演实时策略小组战斗和管理
该游戏旨在融合经典角色扮演,实时策略,小组战斗和管理。Larkon Studio正在处理标题的开发和发布职责,可通过PC在PC上使用该标题。故事基于一个新世界,可通过魔术门户访问该故事,玩家角色将在教程中逃脱。文字是实用的,仅此而已,任务的设计非常经典,角色无法令人印象深刻。
大多数时候,玩家会以第三人称视角,指导他们在各地创建的角色。他将寻求顾问和其他角色进行交谈和互动。但是大多数时候,战斗是与世界互动的主要方式。玩家可以选择各种不同的选项,从经典的剑和盾牌到魔术的火球,还可以带领新招募的追随者群体。玩家可以进一步缩小以进入实时策略模式,从而允许他们领导更多的部队,尽管战术选择没有明显增加。
M将玩家带到一块高地地图,该地图上显示了可以挑战游戏玩家的定居点,兴趣点和。最初,它的目的似乎是对经典的《魔法门之英雄无敌》陆上地图进行现代设计,包括建筑物,招募和出行时间。玩家可以在占领领土时设立前哨站,选择向公民征税的数量以及其中多少成为士兵。
但是大部分的辛苦工作是由主角本人完成的。稍作准备,他就可以独自占领一个土匪营地(魔术是你的朋友)。但是,战斗永远不会感觉良好或有趣,更像是取得进步所需的琐事。这个故事不够有趣,无法解决游戏中存在的问题。机械师有聪明的主意,但没能使他们大放异彩。人物从来没有感觉像真正的人类。经验中没有哪一项有趣的事足以证明在这个世界上度过时光。
更糟糕的是,《埃拉里亚传说》在优化方面存在问题。从游戏的一层移到另一层或加载位置需要花费大量时间。几分钟后,我对alt-tab感到很满意。考虑到游戏的复杂性,这是可以预料的,但是这是不可接受的。
玩家们还在谈论一系列技术问题,从角色创造后的崩溃到无法完成任务,这些都是关于《埃拉里亚传说》的。开发团队承诺修补将消除它们并改善游戏玩法和用户界面。等待购买之前,这可能是个好主意。
就其介绍而言,《埃拉里亚传说》是一款非常平庸的游戏。世界和战略地图经过精心设计,甚至拥有短暂的美丽时刻。但是这些角色,无论等级和重要性如何,都不仅丑陋,而且看起来更像带有纹理的木偶。建筑物中有很多细节,但宇宙除了半中世纪外没有其他身份。语音工作感觉完全没有必要,尤其是考虑到使用乱码而不是真实的单词时。音乐安静,通风,不适合扩展和探索的背景和主题。
善良
广泛的游戏概念
多种战斗机制
深入的角色发展
坏人
执行不力
演示问题
加载时间过长
结论
Ellaria传说就是一个雄心壮志会导致难以享受最终产品的例子。这里简直太多了,不能玩。过渡时间太长。战略层不会增加任何乐趣。管理可能很愉快,但与其余的经验不能很好地融合在一起。
战斗系统的想法太多,而且相对容易滥用。游戏需要苛刻的编辑器才能将其缩减为一些核心的,很棒的主意。可以说,在撰写本文时,只有略微超过2%的玩家完成了该教程。
开发人员显然有好主意,并且愿意投入工作以使它们成为现实。但是,如果他们想提供粉丝可以真正享受的体验,他们显然需要专注于较少的机制和概念。
鉴于很难从已发布的游戏中消除功能,我希望Larkon能够学到宝贵的经验,并在将来使用类似的核心思想提供更好的游戏。对Might&Magic的战略要素进行新的调整,并在战斗中进行一些创新,可能会吸引大量玩家。