建筑物也有感觉它着重于地标而不是人类
人们常说城市是有灵魂的生物。这是一个有趣的概念,通常指的是生活在一起的人民和社区。建筑物也有感觉!切换事物,正如标题所示,它着重于地标,而不是人类。是城市建设者吗?它是益智游戏吗?请仔细阅读,找出答案。
《模拟城市》和其他城市建筑游戏的顶峰已经一去不复返了,开发商对此一无所知。超越城市:天际线我无法回想起最近的游戏,它为管理城市广告将其变成砖砌的奇迹提供了令人惊讶的令人愉悦的奋斗。这就是为什么当布莱克斯塔夫宣布建筑物也有感觉时,我感到如此兴奋的原因!希望在风景如画的爱尔兰重拾光荣的日子。但是,通常情况下,第一印象可能会产生误导。
这一切都始于我们的英雄,这座建筑物见证了地标和辉煌建筑主导景观的大时代。为使社区恢复昔日的辉煌,我们的砖头英雄将成为周围建筑物的经理/治疗师。从理论上讲,您将管理城市,实际上,您将处理建筑物的感觉。您的最终目标是通过倾听并回答每个建筑物的特殊需求,然后再转到另一个区域,在每个社区中取得高分。
除了每个城市经常不动的地标之外,您还可以建立不同形状和大小的新建筑物,将它们变成居民区,办公室,工厂或酒吧,以此来达到目的。您做得越好,您将获得越多的砖块,并且您将能够构建更高级的结构。
每个位置都提供有限的空间,您将必须与制作人提供的相符。无法扩展空间,并且由于每栋建筑物都会受到周围环境的正面或负面影响,因此您很快就会意识到,这个游戏是一个很大的难题,被巧妙地伪装成城市建筑体验。
您将不得不处理污染,小酒馆散发出的食物气味,家庭建筑物的和平需求,租户的娱乐需求以及这些特定特征经常相互冲突的事实。住宅区对工业区的反应是负面的,即使需要后者来提供商店以确保家庭住宅的发展。所有这些变量都以建筑物表达的错综复杂的感觉网络呈现。为达到和谐状态而奋斗的唯一余地是,大多数建筑都可以连根拔起并重新安置。但是,由于控制不精确,该过程很麻烦。
即使您有明确的目标,游戏在解释如何最好地实现目标方面也做得并不出色。本教程充其量只是一个摘要,通常您必须将有关建筑物需要发展的神秘提示拼凑起来。您将不得不不停地踩着脚趾,搬迁建筑,拆除它们,并架设其他建筑,不断改变社区的风景,直到达到理想的幸福水平。
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尽管给您带来自由的印象,并提供了各种建筑尺寸和类型,但该游戏还是线性的。您将始终专注于解决当前的难题,而不是开发梦想中的城市。最大的问题不是变相的难题,而是难度很大。在您学会游泳之前,游戏将您带入深水。
在介绍部分之后,几乎没有错误的余地,因为不高兴的建筑物将开始旋转。当屋顶上方的红色圆圈变成完整的圆圈时,它们将被废弃,您将需要花费珍贵的砖块来拆卸和更换它们。如果您不小心,事情很快就会失控,您将破产。如果发生这种情况,您将不得不重新启动游戏,因为手动和自动保存都只有一个保存位置。而且由于游戏往往会在最糟糕的时刻激活自动保存功能,并且由于没有重新启动特定章节的选项,因此您将不得不重新开始整个游戏。
不幸的是,这并不是开发人员唯一烦人的设计选择。菜单笨拙,不是很直观,控制非常不精确,只有当您必须迅速做出反应以避免危机时,情况才会变得更糟。如果几座建筑物同时开始腐烂,这是非常具有挑战性的,并且控制方案使其很难快速交换它们。
视觉风格是手绘结构的一种非常有趣的融合,创造了独特的氛围。尽管具有诱人的艺术指导,但整体图形并不是特别先进,因此无法解释很长的加载时间。
善良
独特的视觉风格
大量具有挑战性的难题
有趣的概念
坏人
难度曲线非常陡峭
无法原谅的长时间载入画面
差劲保存的游戏系统
结论
建筑物也有感觉!基于一个独特而有趣的概念,但是在执行上却不足。那些寻找城市管理游戏的人会感到失望,因为这是一款巧妙地伪装的益智游戏。尽管具有时尚的视觉效果,但游戏总体感觉像是预算有限的牺牲品,并且无法充分发挥其潜力。
游戏几乎没有出错的余地,令人沮丧的是它不允许您重试特定的章节,而是迫使您重新启动整个游戏。即使您喜欢解决难题,难度级别也会令人讨厌,因为它们与笨拙的控件配对使用。