我们是看护人在其当前的抢先体验形式中具有坚实的基础
我曾与偷猎者作战,有些偷猎者可以向我的小队下火。我招募了一个外星人,这个外星人很难受到伤害,并且可以使我的部队减益。我从未感到失败即将来临。但是我重复了整个任务,以确保我的宠物Raun不受伤害。这种情感上的系显然是我们是看护人想要创造的。
标题将基于小队的战术机制与扎实的叙事元素相结合。它由Heart Shaped Games开发和发行,可通过Steam的Early Access元素在Steam上获取。
《我们是看守者》分为三层。总部是玩家升级自己的单位,与被俘虏的敌人和其他选择打交道,使用装备或招募新部队的地方。所有这些都是非常标准的XCOM之类的概念,并且执行得很好。
发射任务后,游戏者需要使用小队实时浏览地图,并将其划分为多个部分。要从一个区域移动到另一个区域,角色需要侦察甚至清除障碍物。小队可以占领城镇以获得更多资源,也可以应对环境危害以实现目标。
敌军还会在一个地点漫游或保卫一个地点,当他们与之接触时,我们将成为战术的第三层。每个角色都有毅力和意志,还有特殊的举动和更经典的攻击方式。没有运动或定位。击落敌人的关键是看他们的弱项然后将其击倒。一旦角色失去了所有的耐力或意志,友好部队就可以发动最后的进攻,决定他们的命运。
战斗应该快一点,尤其是在与动力不足的敌人打交道时。但是,在与老板打交道时,需要先仔细计算才能击败支援部队并有效使用眩晕效果,然后再专注于主要敌人的威胁。
这三个层次在某些时候都提供了叙事,围绕着保护自然世界并受到新敌人威胁的未来力量。对话主要是功利主义的,但关于我们正在探索的科幻小说背景的性质,有一些有趣的提示。有许多很棘手的难题需要处理,还需要探索自然与人如何相互作用。
如果不是很好,我们就是看护人看起来很有趣。在演示文稿方面最突出的是音乐,它既英勇又令人担忧,突出了标题的主题。图形明亮多彩,但似乎游戏中没有任何东西具有实质性,所有内容看起来都是可塑性的,并且某种程度上是不自然的。有时间在这方面进行改进。
结论
“我们是看护人”在其当前的“抢先体验”形式中具有坚实的基础。这个故事与该类型的大多数其他代表截然不同。具有双重重点和多样化阵容的战术战斗也提供了新的内容。
当涉及游戏外观时,Heart Shaped Games需要增加一些修饰。对于热心的游戏类型迷和热爱概念和叙事的人来说,他们关系不大。但是,对于他们来说,成为更多的玩家跳过《我们是看守人》的原因将是令人心碎的。