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灰行者游戏可通过Steam在PC上使用

导读 经过另一轮的休息,我的党已准备好探索废物。我的小团队将受到怪物的挑战,将不得不应对环境危害。他们还将找到线索,使他们能够将弟兄们从

经过另一轮的休息,我的党已准备好探索废物。我的小团队将受到怪物的挑战,将不得不应对环境危害。他们还将找到线索,使他们能够将弟兄们从一个被火山摧毁的世界中解救出来。

Ashwalkers由Nameless XIII创建,由Dear Villagers和24 Entertainment出版。该游戏可通过Steam在PC上使用,旨在提供具有后世界末日感觉的选择驱动的冒险。

这个故事是围绕着来自城堡的一组探险者而建立的,每个探险者都有其指定的角色和技能。这小群人可以迅速移动,以找到通向传说中的圆顶穹顶的线索。这是唯一能够在火山大灾变之后为长期生存提供希望的结构。

外面的空气很难呼吸,地势令人无法忍受,供应不足。绝望和希望弥漫在写作和故事中。整个体验也经过明确设计,可以重复播放,做出新的选择,发现新的知识点,并达到新的最终状态。Ashwalkers通过其设置和几乎没有勾勒出的人物形象迅速吸引了人们的注意。不幸的是,即使故事为传递曲折和启示做出了坚实的努力,游戏玩法也难以使我长期参与其中。

大多数时候,玩家会使用鼠标左键告诉四人小队去哪儿或与突出显示的对象进行互动。小组缓慢而有意识地行动。偶尔会遇到一次冲突,然后出现选择,围绕四个字符的原型构建:领导者,外交官,侦察员和战士。至少在开始时,重点是寻找可通往圆顶穹顶的信标。

Ashwalkers的这一部分非常有限。幸运的是,开发人员还创建了一套以资源为中心的营地互动。每个角色都需要保持温暖,进食,休息以恢复精力,并保持其士气。这意味着他们需要食物和木头,受伤时需要偶而需要的药袋。

资源分配只能在篝火旁进行。一旦每个人都从背包中获得东西,玩家就可以安排活动。睡觉是为了休息,说话是为了鼓舞士气。但是,更重要的是防护和探索,它们可以获取更多的资源。

设计优雅,但它暗示着从来没有真正出现过的稀缺性。我几乎总是拥有比团队所能容纳的资源更多的资源,只有一次感觉到失败是有可能的。无论如何,我非常喜欢训练营的时刻和我被迫做出的决定。世界上没有任何互动可以吸引我。

Ashwalkers的最大问题是它的速度有多慢。角色移动缓慢,场景之间的过渡很慢,从单击鼠标到完全渲染一段文本需要花费几秒钟的时间。在感到沮丧之前,该游戏设法保持了大约一个小时的威严和沉重感。游戏需要使玩家更轻松地更快地在文本和地形中移动。

Ashwalkers给人留下了深刻的第一印象。风格化的外观以及对灰色渐变的关注,营造出一种迷人的氛围。此外,演示还增强了游戏性,增加了压力,恐惧和希望的感觉。还有一些环境,尤其是内部环境,看起来很糟糕,细节有限,没有个性感。声音设计非常令人失望,加剧了世界的空虚感,并深化了游戏的速度。

善良

营地机械师

深层传说系统

多种选择

坏人

缓慢的游戏

互动受限

音频会降低气氛

结论

Ashwalkers有一些很好的想法,可以很好地执行。问题在于,开发团队希望使游戏看起来比实际的要多。如果一切进展得更快并且决策更加清晰,那么值得花大量时间进行投资。

在第一次完成远征之后,我不想再尝试一次。字符保持不变,管理元素从不增加新的曲折。每次播放的结束屏幕都显示了很多可能的结论,但是对于世界来说,尝试获得这些结论从来没有足够有趣。除非您真的喜欢缓慢,喜怒无常的故事和以选择为重点的标题,否则请避免使用Ashwalkers,除非更新提供了更紧密,更快的体验。

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