BioWare揭示了质量效应传奇版游戏性调整
EA和BioWare刚刚透露了即将推出的Mass Effect Legendary Edition在开发过程中获得的一些改进。好吧,这些增强功能应该已经在游戏中了,因为《质量效应传奇版》计划于5月14日发布。
在博客中,BioWare不仅提供有关战斗调整的信息,而且还提供所有其他游戏改进和重新平衡更改的信息。例如,现在已经对第一款《质量效应》游戏的所有武器调整了精度(包括光罩光晕和武器摇摆),以使玩家更容易在维持过热度的同时保持更稳定的火力。
另外,所有功能在原始《质量效应》游戏中已重新平衡。BioWare发布了一长串已更改的功能,例如Immunity,但是对第一个质量效应游戏进行了其他主要游戏更改,以使其现代化。这样一个重要的方面是,谢泼德(Shepard)能够冲出战斗,而近战攻击已经映射为按下按钮,而不是根据与敌人的接近而自动发生。
更重要的是,现在所有阶级都可以使用所有武器而不会受到惩罚,并且武器的冷却速度更快。Medi-gel的使用以及库存管理也得到了改善(现在可以将项目标记为“垃圾”,并且可以将其转换为Omni-gel或立即出售给商家,库存和商店现在具有分类功能)。
Bioware提到的《传奇版》中的其他游戏改进包括:在第一场比赛中对上司战斗和敌人进行了调整,在所有三场比赛中的掩护都得到了改善,现在可以在质量效应中彼此独立地指挥小队。
此外,就像在《质量效应2》中的弹药掉落一样,第一款游戏的经验也得到了重新平衡。最后但并非最不重要的一点是,最初的《质量效应》中著名的战车M-35 Mako经过了校准,性能更佳。改进的操作和摄像头控制,新的推进器以及在Mako中消除的XP惩罚仅仅是使玩家受益的一些变化。
当然,改进还没有结束,因此请务必阅读BioWare的博客文章,了解《质量效应传奇》中所有游戏玩法的变化。