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Starbreeze的未来前景更加光明充满发薪日

导读 在经历了艰难的财政年度后,他们面临着非常现实的关闭威胁,Starbreeze在重建过程中幸存下来(大致相当于瑞典政府的行政管理),并商定了还清

在经历了艰难的财政年度后,他们面临着非常现实的关闭威胁,Starbreeze在重建过程中幸存下来(大致相当于瑞典政府的行政管理),并商定了还清债务的计划。他们仍然处境不佳,这些债务和所有债务的状况如何,但是法院已经批准了他们的建议以完成重建过程,因此充满希望。目前,他们专注于他们所说的“核心业务”:合作式抢劫发薪日游戏,包括即将推出的发薪日3。

Starbreeze于12月进入政府,表示他们需要时间和安全性“以协商长期财务解决方案并实施组织和运营变更。” 从那以后,他们做了很多尝试来保持稳定。他们出售了包括System Shock 3和Psychonauts 2在内的几款游戏的发行权。他们将在艺术品资产外包公司Dhruva中的多数股权出售给了Rockstar Games。他们退出了迪拜的VR街机。他们从虚拟现实中撤退了。他们进行了改组,整理了很多业务。在所有这些情况中,他们受到合作的僵尸冲击波开发商Overkill的《行尸走肉》的重击,遭受了严重打击,以至于许可证持有人不得不将其出售。

“在过去的十二个月中,整个公司经历了一段艰苦的旅程,但我们很高兴获得债权人的信任,并成功将我们的大部分债务重新分类为可以在五年内偿还的长期债务,代理首席执行官Mikael Nermark在周五的公告中说。

“我们还成功地将公司定位在一个我们可以期待未来并专注于我们的核心业务的情况下-在发薪日系列中开发游戏。”

他们最近表示,他们预计2022年或2023年的发薪日3,等待他们信任的发布协议的签署将继续进行。在结束开发并挥手告别一年之后,他们还通过新的免费内容更新和付费DLC返回了发薪日2 。发薪日2是一个赚钱的人,仍然很受欢迎,他们需要钱。显然,他们将希望寄托在该系列赛上。

Nermark补充说:“我们最重要的品牌具有巨大的潜力,可以为公司几十年的发展奠定坚实的基础。”

看到Starbreeze的选择有限是可耻的。请记住,他们还制作了《兄弟:两个儿子的故事》,这不是很正常。但是生意就是生意,他们的生意不好。我也欢迎更多的发薪日。

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