MinecraftDungeons在新的开发人员日记中展示了合作和陷阱
备受喜爱的不再独立游戏Minecraft正在涉足各种新类型。在衍生的《我的世界:故事模式》系列中,它已经被重新想象成一种叙事冒险,而且,如果您没有听说,它将在12月份深入地牢爬行者领域。Mojang开发人员今天发布了一个新视频,以更多地讨论Minecraft Dungeons中的合作游戏和程序级别。
游戏主管曼斯·奥尔森(MånsOlson)说,他发现沙发合作社是玩龙与地下城最有趣的方式之一,因为鼓励玩家团结和合作,尽管他没有具体说明。据我所知,Mojang尚未分享如何处理流浪者。游戏会切换到分屏视图还是相机缩小以容纳所有人?
与奥尔森偏爱本地合作社不同,我已经知道我会和在线多人游戏中的朋友争执得太远。或者更确切地说,如果我说实话,他们会在争吵我:难以置信的地图清除器和战利品搜索器。
高级设计师劳拉·德洛伦斯(Laura De Llorens)解释了《我的世界》地下城中的设备如何具有魅力,这是原始《我的世界》玩家所熟悉的系统。De Llorens将其描述为Dungeons在游戏中“长期发展”的方法。该视频展示了一种附魔,当玩家躲避僵尸滚开时,该附魔会在玩家身后召唤一连串的火力,并让玩家同时射击三个箭头的圆锥形。
如果您密切注意并调出画外音,您还可以在视频中发现一些地下城陷阱。某一时刻,玩家拉动操纵杆以交换可能有些困惑的移动墙组。在另一点上,两堵墙以规则的间隔粉碎在一起,大概会粉碎任何专心的玩家,使其无法在它们之间行走。
自从Minecraft Dungeons首次发布以来,我就为之着迷。我对追随《我的世界》从2010年开始感到很高兴,在我的创造力之外,对我而言,最大的价值就是几乎每个朋友都想一起玩。我可以指望至少有一个人每天晚上出现在我们的私人服务器上一起玩,这是我自2015年那段平静的日子以来从未真正在游戏中找到的可靠社交空间。
我寄希望于Minecraft Dungeons能够以熟悉的环境和具有合作精神的地牢爬行方式将我的熟人从他们偏爱的各种游戏中重新拉拢。
《我的世界地下城》将于2020年12月上市,可在Microsoft Store和PC的Xbox Game Pass上获得。