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EA称下一款模拟人生游戏可能包含在线元素

导读 不要惊慌 还是不要太兴奋,这取决于您对2002年已死的《模拟人生在线》的看法。在最近的一次收益电话会议中,EA的首席执行官安德鲁·威尔逊

不要惊慌 还是不要太兴奋,这取决于您对2002年已死的《模拟人生在线》的看法。在最近的一次收益电话会议中,EA的首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)提到在未来的《模拟人生》游戏中尝试社交和竞争性元素,但单词“绝对没有提到“ MMO”。相反,他说:“这种社交互动和竞争的概念[...]在未来几年将开始成为模拟人生体验的一部分。”

正如《模拟人生》所报道的那样,一位来电者要求威尔逊对“鉴于其受欢迎程度重新推出在线版本的特许经营权”提出的想法,并参考EA昨天公布的财务结果,指出《模拟人生4》已经在全球范围内吸引了2000万名独立玩家。

威尔逊绝对没有提及《模拟人生在线》这样的完全在线模拟人生游戏的计划,因此我们现在可以对此进行介绍。但是,他提供了一些有关模拟人生将来可能尝试的在线搭档的提示。

威尔逊指出,随着《模拟人生》粉丝社区的发展,玩家变得更有可能通过各种社交平台分享他们创造的东西。他还指出,《模拟人生》具有竞争优势,尽管您通常不会想到电子竞技。相反,“他们如何创造,他们创造了什么,如何利用他们的想象力以及他们能够在这些模拟人生中建立什么。”

尽管您认为EA推动他们的工作室围绕在线发展的努力(对不起,Anthem),但威尔逊还是正确的,关于在《模拟人生》中分享和竞争的社会性质是正确的。自从《Tiny Living Stuff Pack》以来,我一直在重新构建自己,并很快发现自己陷入了Reddit上每两周进行一次的构建比赛。RPS自己的Graham和Alice B正在计划一个小型的居住建筑竞赛。共享和比较您在《模拟人生》中创建的内容时,无论是是时尚的错层式厨房还是像Sim一样的名人,都无可否认地令人着迷。

至于这对于模拟人生的未来实际上意味着什么,威尔逊说:

“随着Maxis继续跨平台和支持云的世界考虑面向新一代的模拟人生,您应该想象,尽管我们将始终忠于我们的“灵感”,“逃避”,“创造”和“自我…… (玩游戏)的动机,即社交互动和竞争的概念,例如很多年前在《模拟人生在线》中实际出现的事物,它们将开始成为正在进行的模拟人生体验的一部分在未来的几年中。

听起来EA并没有在计划一个成熟的Sims MMO。相反,他们似乎有兴趣将《模拟人生》粉丝已经进行的分享和竞争带入游戏本身,或者将这些行为与EA自己的平台(如《模拟人生4画廊》)联系起来。他的确将“社交互动”称为“模拟人生在线”中的内容,因此在《模拟人生》的未来中也许有必要进行在线共享空间的开发。

如果您愿意听,《模拟人生》也会发布威尔逊答案的音频。

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