阀门把更多的硬币扔给巫师3
CD Projekt说,《巫师3》现在在Steam上已经足够销售,有资格获得Valve平台上最大的减价计划。达到5000万美元(3800万英镑)意味着Valve将只获得20%的收入,这仍然比Epic从所有游戏和任何游戏中获得的收入都要多。恭喜《巫师》取得80%的降幅,但即使是这么大的一场比赛也花了很长时间才能获得Steam的最好成绩,这真是太疯狂了。
显然,PC上的The Witcher 3的终身销售总额就不是5000万美元。该游戏自2015年5月起问世,CD Projekt也在其自己的商店GOG出售该游戏。在此之前,它卖出了很多货物,但由于Netflix上的Witcher节目,它一直保持强劲势头,并获得了真正的普及。在节目的12月首次亮相(不是基于游戏,而是基于游戏的同一本书)之后,在Steam上玩《巫师3》的人数超过了2015年发布的人数。
Valve宣布削减Steam削减规模。Valve的默认削减仍然为30%,然后在1000万美元之后将下降到25%,然后超过5000万美元将仅占销售额的20%。这是一个透明的尝试,以阻止更多大型发行商将自己最大的游戏带到其他地方,例如电子艺界已经拥有的。对于较小的工作室来说,这没什么用,因为这些工作室不太可能获得更好的Steam收益。回想起来,Valve似乎已经在行业中迎来了更大的变革,并且正在努力做到这一点。
在Valve宣布这一消息四天之后,Epic宣布了Epic Games Store及其12%的降幅。Epic的商店已经关闭,只接受他们选择的游戏,但是如果可以选择,这很好。在更好的削减和大笔现金预售的承诺(例如Control的1,045万美元)之间,Epic Games Store赢得了一些发行商的青睐。大型游戏包括Red Dead Redemption 2,The Division 2和Borderlands 3都在发布时远离了Steam。大型发行商似乎也确实能够扭转Epic的手臂并缩短其独占期(例如,RDR 2仅在一个月而不是通常的一年后才出现在Steam上,并且也在Rockstar的商店中)。
许多独立开发者告诉我们Epic Games Store的保证金对他们有很大的影响。我为他们感到高兴!但是,开发人员必须足够幸运,才能引起Epic的注意并符合他们的秘密策展标准,因此“继续使用Epic”并不是一个总括的解决方案。
瞧,虽然我不打算在Google上挑剔Epic,但我也不喜欢使用他们的劣质客户或商店,而且我确实担心他们可能会浪费不可持续的现金来给他们造成足够的麻烦,以重建他们的数字商店的景象以对他们有利而对我们不利的形式出现。我仍然认为,Steam的最佳价格只保留给像《巫师3》这样大的游戏,而仍然低于Epic的标准份额,这是很疯狂的。