暗黑破坏神4预览其疯狂的食人族怪物
自从去年在BlizzCon上正式宣布《暗黑破坏神4》以来,我们还没有听到太多关于它的消息。暴雪现在已经发布了一个开发更新,他们希望每季度进行一次更新,以响应BlizzCon演示的反馈,并引入了一个令人讨厌的近战怪物家族。该更新还对Diablo 4的一些界面进行了相当深入的研究。
与《暗黑破坏神3》的分类系统不同,资深遭遇设计师Candace Thomas解释说,《暗黑破坏神4》的坏人被归为“家庭”,每个人都有自己的战斗风格。暴雪去年曾炫耀过的《溺死者》,有五个敌人,每个敌人的原型都是近距离,近战,快,慢。
食人族有四种类型:双手近战,戟近战,挫伤和蜂群。托马斯说,从设计上讲,食人族没有远程单位。他们很快就赶上了玩家,“并给玩家更少的时间来制定周到的定位决策,从而使与这些食肉者的战斗变得疯狂。” 我将确保针对该特定问题具备一些基于火灾的AOE技能。
此更新还包括来自首席UI设计师Angela Del Priore的大量界面信息。暴雪最初通过屏幕左下角的动作栏展示了《暗黑破坏神4》。它会留在距离屏幕更远的控制台播放器上,但是PC播放器默认情况下会看到底部中间的操作栏,并且可以选择将其移动到左下角。
Del Priore还表示,“数量惊人”的玩家要求能够将其主要的攻击按钮重新绑定到鼠标左键以外的其他东西上,以将攻击与动作分开。“除了赋予玩家从一开始就可以将任何技能分配给任何插槽的自由之外,所有技能插槽现在都可以使其键反弹,” Del Priore说。“我们也致力于支持控制器的技能重新绑定。” 我在PC上使用控制器玩了很多游戏,但是我一直坚持用键盘砍刀,所以我一次也不用担心控制器的支持。
在发展更新也有沙发合作社暴雪是如何设计一个统一的用户界面,支持PC键盘和控制器的输入信息,有关库存的安排细节,和UI。
这可能是我们从暗黑破坏神(Diablo)上的暴雪(Blizzard)那里获得的,直到下一个季度更新,因为他们已经非常清楚地表示该游戏不会很快推出。同时,RPS去年派杰伊·卡斯特洛(Jay Castello)参加BlizzCon的比赛,您可以阅读《暗黑破坏神4》的预览以赶上进度。