人们已经掌握了半条命的基础知识Alyx在VR之外工作
不可避免的是,提琴手和改装者会试图将Half-Life:Alyx制作成常规的非VR游戏,是的,他们已经受到初步挖掘的鼓舞。粉丝们四处寻找调试选项,并使Alyx在没有网络护目镜和基本FPS键盘控制的情况下运行,尽管距离Alyx的可玩性和任何《半条命》一样远。瓦尔(Valve)的罗宾·沃克(Robin Walker)此前曾表示,他完全希望人们制作Alyx非VR产品,尽管他认为这将使他们意识到为什么VR对它如此重要。
阀门新闻网的泰勒·麦克维克(Tyler McVicker)就是这样一个傻瓜,昨晚在Twitch上四处搜寻。是的,他很快就放弃了标准控件,没有护目镜。
引擎中包含如此多的常规FPS也就不足为奇了。人们这么快发现它真是太好了。尽管昨天的补丁程序也禁用了一些重要命令。游戏开发者Casey Billadeau也在徘徊,并分享了如何绕过它的方法,尽管似乎Valve也可能阻止了该解决方法。但是他在那儿,即使那很古怪:
我认为要使Alyx成为可靠的非VR游戏,需要做一些实际的重建工作,而超出调试控制台命令的范围。
在Alyx发行之前,Valve的Robin Walker与Polygon谈论了人们可能会运行非VR版本的可能性。他说,团队中的一些人对此表示担忧,但事实并非如此。
“是的,这将会发生。我很好,为了团队中的其他成员,我不想说我鼓励您这样做,但是这一定会发生的。”沃克说。“我认为人们希望他们比现在更加了解为什么我们决定在VR中构建产品。”
毕竟,这不仅是VR中的半条命。它被设计为另一种类型的游戏,具有不同的焦点和流程,与其说是在太空中拍摄,不如说是在一个人的身体上居住,但要知道您是否只想知道它的故事和世界。但是沃克认为这会令人失望。
他告诉Polygon:“它将清楚地向人们展示我们为什么要在VR中做到这一点。” “这将是一种非常清晰的方式来查看我们进入VR领域所获得的所有东西。如果人们玩[标准显示器上的改进版本]并说这也一样好,那将会教给我很多东西。我会意识到自己做错了,我们没有得到我们所想的那样多,而且我乐意知道每当我错了。
我并没有为此而烦恼,甚至只是阅读了《格雷厄姆的半条命:Alyx评论》,我可以说某些部分在VR之外还不如以前。这是G-Man嘲笑他与一个古老的怪物trope的相遇,那个看不见你却能听见你的大型野兽:
“图片:我,饥饿的承包商,在固定电线周围爬行,只是不小心将玻璃瓶从架子上撞了下来。” 它粉碎了,大块的野蛮人像带剪贴板的工头冲向我。我必须将颤抖的手捂在嘴上,以免吸入孢子,然后躲藏在房间的角落。这是我玩游戏以来最恐惧的事情,但是我现实世界中的动作荒谬也使它在某些方面令人愉悦。即使在恐慌中,我也在嘲笑自己。”
没有VR,这听起来不会那么特别或有趣。