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Artifact2将进行单人战役

导读 Valve一直在为我们提供有关Artifact回归的详细信息,但是现在他们已经打开了水闸。关于他们的牌的最新博客文章挖掘了各种细微差别,从修改

Valve一直在为我们提供有关Artifact回归的详细信息,但是现在他们已经打开了水闸。关于他们的牌的最新博客文章挖掘了各种细微差别,从修改后的法力曲线到巧妙的主动性规则。他们还抱怨着类似Dota Underlords '的排名进度系统,以及一个单人战役,它将延续Call To Arms漫画中的故事。

“广告系列”可能有很多含义。这可能只是个小小的杂耍表演,Dota的巫师之间有些粗暴的互动-但是,那封《 Call To Arms》漫画颇有爱心,所以谁知道呢。这是关于粗鲁的战争人群互相背叛并进行大包围,重点是军团指挥官。瓦尔说新的战役将帮助教会新玩家这个游戏。

听起来这对于返回玩家也很方便。他们忙于转弯,而我正竭尽全力围绕新系统的工作原理:

“倡议规则并没有太大变化,但是由于这一回合是跨车道共享的,因此含义有所不同。玩家仍然轮流执行动作,直到两个玩家连续通过为止,然后您开始战斗。此序列在各回合中继续进行,因此尽管您无法在泳道中控制主动性,但仍然可以在各回合中进行控制。每场比赛都有更多回合,尽管每个回合都较短。尽管已将其更名为“快速”,但“获得主动权”咒语仍然存在。

我想这意味着您将需要仔细考虑是否在一轮中打出最后一张牌,因为这意味着您的对手将在下一张牌中排名第一。也许。没有游戏在我面前很难获得清晰的画面。

法力值的变化更加清晰。现在,每个动作至少要花费一个法术力,而“低端和中端卡的成本已经降低,而高端卡仍然很昂贵”。您将浸入相同的法术力池以在所有三个通道中使用,从而使您对集中在哪个通道上有了更多的控制。哦,现在,确定单位要攻击哪个敌人的箭头“默认指向前方,但可以临时修改”。那是一个巨大的随机性被淘汰,这听起来很吸引人,直到我考虑到如何颠覆这种随机性对于游戏来说是不可或缺的。我希望Valve知道他们在做什么。

他们还为玩家提供了新的消息,“让人们跟踪有关他们玩过的游戏的统计信息,查看比赛历史记录和观看比赛重播”。还将有一个新的排名系统,Valve希望它将“为有目标的人提供服务”和“一种与其他玩家进行自我衡量的有意义的方式”。他们已经对您这次如何通过玩而不是购买来赚钱产生了很大的帮助。当我知道我不是在和那些购买了更多抓地力的梯子的人对抗时,爬梯子应该更具吸引力。

我只是回过头来提醒自己,旧的Artifact是如何工作的,并想起了我发现它比Runeterra传奇更诱人。神器是Runeterra切达干酪的戈贡佐拉:浓郁而有力,而不是令人满意的米色。

关于何时让人们放手一事,仍然一言不发。

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