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星球大战中队的战斗是“受二战空战的启发”

导读 我觉得我错过了许多旧的《星球大战》太空战斗游戏,因为它们中的大多数都比我大。但是随着《星球大战:中队》的到来,看来我终于有机会去尝

我觉得我错过了许多旧的《星球大战》太空战斗游戏,因为它们中的大多数都比我大。但是随着《星球大战:中队》的到来,看来我终于有机会去尝试那些专门的《星球大战》飞行模拟游戏了。听起来也很不错-在昨晚我们在EA Play上看到的华丽的预告片之外,游戏的导演还向粉丝们提供了一些适当的详细信息,这些内容均受其启发,战斗方式以及管理飞船力量的重要性。

“首先,它的灵感来自第二次世界大战的空中战斗镜头,”伊恩·弗雷泽(Ian Frazier)在接受Polygon采访时说。“您会在原始电影中看到这一点,甚至可以归结为TIE具有绿色激光,而叛军具有红色激光。那是因为这些是第二次世界大战中轴心国和盟军的示踪剂火的颜色。您在那看到的是传统,所以我们正在努力保持同样的主题。”

船只的移动方式也部分取材于电影的原始三部曲以及最近的《侠盗一号》。弗雷泽(Frazier)表示,它的设计旨在让您感觉更“地面” –星球大战(Star Wars)的太空战并没有真正让他们感觉自己确实在太空中,这使其与《星际公民》(Star Citizen)和《精英危机》(Elite Dangerous)等游戏区分开来。尽管自然也有一些《星际大战》闪耀。

“您的飞船不会像飞船在太空中移动那样移动,因为《星球大战》中的飞船不会像飞船在太空中移动那样移动。他们的行动就像星球大战中的船只一样。”他说。

《星球大战》制定了自己的规则。但是,就太空战而言,过去这对于特许经营来说还算不错。使中队作战更加独特的另一个方面是适当地平衡了舰船的动力系统,这也是老式X翼和TIE Fighter游戏的功能。

“将动力提供给引擎可以使您的飞船更快,并且使它的转弯更好。此外,您坐在油门上的位置还决定了转弯速度。因此,将这些东西结合起来可以更好地应对斗殴。” Frazier说道。

显然,有多种方法可以为船舶提供不同的机动性和游戏风格。例如,完全发挥引擎的动力将使您有一个良好的速度爆发,使自己摆脱麻烦(尽管这样会损害您的可操作性)。然后,过度充电的激光将给您额外的伤害,使某人丧命,等等。

当然,还有更多方法可以通过修改各种舰船来将敌人变成巨大的爆炸。弗雷泽(Frazier)举了一个例子,粉丝从预告片中注意到了–有一个TIE轰炸机,它使用类似光束通道的武器,这在《星球大战》的电影或游戏中通常不会出现。他们让玩家真正改变他们的船只负荷,因此您的战斗机对您来说更加独特。

“我们不仅仅拥有,'我的激光器造成的伤害增加了5%!' 不,真正意义重大的是那些笨拙的东西,即使对于被动者也是如此。”

如果您对《星球大战:中队》中所有棘手的部分都感兴趣,那么采访中还有更多细节值得一读。我发现这确实有点令人生畏。有太多事情要考虑!我已经可以想象自己花太多时间决定使用mod。

我们中的一些人希望RPS令人兴奋。特别是内特(Nate),他以为在中队预告片遭到袭击之前,他将不受所有《星球大战》怀旧之苦。

他说:“如果EA不能成功地避免这种情况发生,那将是我和其他100万名臭虫一直在等待25年的TIE Fighter的继任者。” “这意味着我终于可以停止试图说服自己,值得在我的PC上制作TIE Fighter副本的术士废话,最后将其寄托于过去。地狱,这甚至可能意味着我终于经历了建立VR设备的麻烦。对于另一个TIE Fighter,我会做很多事情。

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