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赛博朋克2077的新屏幕再次展现了射线追踪的光芒

导读 如果上周的Cyberpunk 2077 RTX优势不足以让您满意,Nvidia将发布更多有关游戏中精美照明效果的光线追踪屏幕截图。这些图像在每次拍摄中使

如果上周的Cyberpunk 2077 RTX优势不足以让您满意,Nvidia将发布更多有关游戏中精美照明效果的光线追踪屏幕截图。这些图像在每次拍摄中使用的特定光线追踪效果或未打开光线追踪的情况下所呈现的景象方面并不能提供太多帮助,但是如果您喜欢闪亮的地板和发光的霓虹灯条,那么肯定在请客。

这次,Nvidia将这些图像发布到了他们的官方Twitter页面上,而不是他们的GeForce新闻博客上,只是表明它们是“ 带有#RTXOn的GeForce独家Cyber​​punk 2077屏幕截图”。

我将它们全部嵌入下面,因此您也可以在CD Projekt Red即将推出的大型RPG的最新一批射线跟踪屏幕上大饱眼福,但是我不得不说令我感到惊讶的是Nvidia没有完成任何经典的工作RTX On / RTX Off比较可以真正将其带回家。确实,他们在GeForce YouTube频道上放的Cyber​​punk 2077视频中都没有任何RTX On / Off比较,而是显示了标准启用光线跟踪的简单游戏演示。

对于以前的光线追踪游戏,如Control和Metro Exodus,Nvidia一直太热衷于向我们展示在没有开启光线追踪的情况下游戏的真实情况,而在Control的RTX On / Off比较的情况下,差异通常是相当可观。

las,我们尚未看到任何与《赛博朋克2077》相关的官方RTX开/关比较,这真是令人遗憾,因为我真的很感兴趣地看到光线追迹最终会对游戏产生多大​​的影响。更重要的是,我还想知道我是否应该为他们即将推出的下一代Nvidia Ampere GPU(或者实际上是其中一种具有光线追踪功能的Big Navi卡)进行预算,而这些卡也应该在年)有机会正确运行游戏。

我的意思是,如果可以相信德国科技网站PC Games Hardware,则最近的游戏预览版本(只有部分新闻出版者才能玩)只能在装有Nvidia的RTX的RTX 2080 Ti驱动的PC上以1920×1080的分辨率运行并启用了DLSS 2.0性能提升技术。对于我们其他人来说,这并不是一个好兆头,因为我们的PC内置了RTX 2060,现在希望以1080p的速度进行光线追踪,但是我要指出的是,采用RTX 2080 Ti的PC也是Nvidia的标准配置演示,我不会过多地了解构建的分辨率,而不是他们为此付出的巨大GPU能力。

的确,去年我看到Minecraft RTX的早期预览时,Nvidia使用了RTX 2080 Ti驱动的PC ,并且“也”仅以1080p运行。自从他们在2018年8月宣布首批RTX卡以来,他们为所有其他RTX演示所做的事情都完全相同。因此,我现在不必太担心游戏的光线追踪性能,特别是在距离11月19日正式发布还有至少四个月的时间时。

调整和优化Cyber​​punk 2077的光线追踪性能需要大量的时间,即使它最终成为游戏中的绝对怪物,总会有Nvidia的DLSS 2.0升级技术来帮助保持这些帧速。

此外,如果特殊的Cyber​​punk 2077 RTX 2080 Ti卡 Nvidia和CD Projekt Red目前正在赠送,将无法以1080p的帧速运行游戏,那将是一个相当大的挑战。相当有信心,目前的RTX卡拥有者应该很好。大概。而且,如果我错了,那么,我会以控制论的胳膊道歉。

哎呀,即使最终《赛博朋克2077》确实需要Nvidia的RTX 3000卡中的一张才能在高分辨率下平稳运行,并且其所有光线追踪效果都达到11,这两种方式仍然看起来相当惊人。就像我在上周末说的那样,我很确定新的预告片(嵌入在下面)中没有任何光线追踪的镜头(我们的Digital Foundry朋友也同意),而且圣洁的钼还是很不错的看游戏,如果我自己这么说。

现在,如果仅CD Projekt Red会发布Cyber​​punk 2077的官方PC要求,那么我们知道是否需要升级PC,那就太好了……

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