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死亡细胞获得重大更新庆祝300万次销售

导读 我们并没有发布太多的数字,但是有时候我们很多人都非常喜欢拥有一个非常大的游戏。自从《死细胞》(Dead Cells)于2017年首次亮相以来,已

我们并没有发布太多的数字,但是有时候我们很多人都非常喜欢拥有一个非常大的游戏。自从《死细胞》(Dead Cells)于2017年首次亮相以来,已经有300万人购买了它,这很荒谬。这是许多点的三倍,除了每个点都是选择牺牲宝贵金钱*以便可以享受电子游戏的人。他们是正确的。

这是一个出色的平台式流氓,而且越来越多。“丰富的更新”更新于周三登陆,在重新设计武器和经济的同时带来了重大的平衡检查,并着眼于“开放更广泛的构建版本,同时又不牺牲使meta构建更有趣的内容”。现在是双手!说得通。

变化大多很小,但分布广泛,cross是例外。他们现在有“两次单独的攻击,并且只能生存”,这意味着当您拾取游戏中的球体时,它们的伤害就会扩大,这也会增加您的生命值。多把弓“现在仅是战术并且已被抛光”,这意味着它们的伤害与紫色球体成比例,从而提高了某些物品的效力。这是一个聪明的系统,导致各种变化和有趣的取舍。就个人而言,我不了解有人在不使用盾牌的情况下如何击败最后的老板,但这就是我。尽情享受新的弓箭,您的鲁ck的暴行。

武器更换还有更多细微差别,但让我们继续发展经济。开发者Motion Twin表示,他们已经解决了一个问题,即在更高难度级别上修复太昂贵,重新调整价格并取消金标定。这意味着每家商店中的每件商品旁边总是会有一个小的可读数字,而不是散乱的数字,这听起来不错。他们说,与现在的黄金价格相比,“齿轮价格随物品水平上升”,我对它的了解还不够充分,无法完全理解。

早期级别中还有更多的上电滚动,并且Boss Cells之间的难度曲线(“ Dead Cells”版本的提升,有点像“ New Game +”类型的难度)已被“消除”。他们说,尽管他们使基本难度变得更加困难,但“因此,新玩家可以学习更多的战斗方式”,并且可以“在前进到下一个难度级别之前收集更多的装备/符文”。我很沮丧地看到他们将完成最低的难度视为“'指南'”,因为对于许多人而言,这将是自然的停顿点。当然适合我。这是一个漫长而棘手的游戏。

还有很多新的东西。随着时间的推移,除火源外,所有其他来源的损坏都得到了重新处理,“因为火源已经很完美了”。突变已被扭曲。平衡已平衡。请查看补丁摘要或完整的补丁说明。

布兰迪(Brendy)一年多以前将其称为“一种精巧的电子游戏”,其中“每个器官和肢体都感觉像属于它”。那只是在他的《死细胞》评论中刮擦了所有赞美的表面。我们也宣布它是最好的动作游戏之一。

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