HardspaceShipbreaker已将轮班计时器设为可选
精湛的宇宙飞船切片sim 硬空间:破船者在职业模式中添加了新的难度选项,并且禁用了换班计时器。
现有的职业模式会切断您的工作,每15分钟将您逼回基地,这会使某些人感到压力太大且难以打扰。现在,您可以将所有时间花在沉船上。他们也做出了令人费解的决定,为您提供此模式的无限氧气供应。所有这些都是可加的,因此喜欢将核反应堆拉出并在临近的十秒钟内将其炸毁至安全的快感的玩家仍然可以浪费自己的时间。
原则上,我认为换班计时器是一件好事。正如我之前提到的,它们会诱使您匆忙处理,从而犯错。但是15分钟太紧了,我更喜欢在持续时间上使用滑动刻度。也许您甚至可以在游戏中移动该游戏,并让您的玩家角色在开始每个游戏之前选择一次换档需要多长时间(因此,您需要为工具,住宿和膳食支付多少费用)。而且,由于没有轮班计时器或需要定期补充氧气,所以我完全有可能在整场比赛中输掉整整几天,甚至没有意识到。
但是,人们喜欢不同的东西。轮班计时器是我期望讨论的第一件事。实际上,它们的侵略性和压力要比听起来少得多,但是即使如此,它们也是分散的,我怀疑没有它们的演奏能力会吸引许多围栏爱好者潜入。
开发人员Blackbird Interactive在新闻中承认了他们的喜忧参半,并表示:“对于我们要求以更'冷酷'和'禅宗'方式玩游戏的玩家,我们刚刚实施了一个新的'Open Shift'难度选项,我们的运动模式,您无需轮班计时器和无限制的氧气就可以工作。”
就个人而言,我希望对游戏的难度和结构采用更细化的方法。寻求纯粹放松体验的玩家可能已经在开放游戏模式中迷失了方向,这使您可以使用所有工具(我在Showboat划船时无意中发现了一些东西,而我却不小心将我的浓汤割开了加压的船体,进行了升级我还没有在职业模式下见过),没有计时器或金钱的问题,还有无敌。Shipbreaker并不是一款复杂的游戏,但它的多个系统至少可以从可选或可配置中受益。
抱怨mo吟。新的Open Shift模式具有自己的排行榜,这也许可以解释为什么将其作为独特的模式而不是更复杂的自定义设置来添加。我承认,直到读完这本书,我才意识到自己没有排行榜,而且我怀疑自己是否会为之困扰。但是没有什么可以阻止我像以前那样玩游戏了,这无疑是一个很好的信号,表明开发人员愿意根据反馈对设计进行重大更改。
此更新还可以通过编辑文本文件来更改控件。是的,应该提供可配置的控件,但是它只有几周的早期使用权。将来有可能在游戏中调整您的控件。更改了一些项目,使推进器变得更加脆弱(因此很危险像狭窄的铁丝网游戏那样在狭窄的出口上拖船),并且装甲更容易切成薄片而不会浪费其价值。尽管我确实必须指出,根据我的经验,它的稳定性非常出色,但通常都会修复一些错误。我在玩了大约15个小时后就看到了一个琐碎的物理错误,对于一个游戏来说,这真是令人难以置信,在这个游戏中,我看到反应堆近距离爆炸,将该区域的所有东西都变成了旋转的金属碎片。
不过,大多数情况下,我希望玩家解雇他们一段时间。我需要更多的飞船,是的,制作游戏很复杂,您需要做很多事情才能使游戏正常工作,并且许多费力的设计工作几乎没有被玩家注意到,而且它不如“仅添加更多的飞船”那么简单大声笑”,但请。