Townscaper的建设者比我更具创造力这很悲惨
海边小镇的工具Townscaper是一个很棒的逗弄大脑的小玩具。开发商OskarStålberg以同样的程序玩具而闻名,这确实是一种我无法理解的美学。
唯一的麻烦是,我是一位绝对的斗篷,他无休止地尝试在 Townscaper中重新创建其他内容 。不,我从《塞尔达传说:狂风者》中建造“狂风之岛”的尝试并没有成功。请不要问我。坦白说,其他人比我受启发得多,这是悲剧。看看他们建造的东西。
首先,有些人一直在研究迷宫。如果您想在有人发布答案时自行解决,请不要查看“ Gold-Plate Games”对此迷宫的回复。我花了一些时间自上而下地寻找自己的作品,以赋予它们特定的形状,但是我绝对没有想到您可能会从中弄出困惑。
虽然可以像2D拼图一样从上方完成迷宫,但另一个由“ Pesto_Power”创建的迷宫向您挑战3D思维,即使用生成的楼梯和拱门从一个地方到达另一个地方,就好像您实际上在走动一样。
其他人正在创建高度详细的城镇,看起来它们可能是真实的地方。不仅如此,他们还在命名和标记它们,就像它们是真实城市的地图一样。下面的“亚伦斯基”(Yalensky)创作的虚构的西格勒(Seegrad)图令人生畏。塞格勒有绝杀。你在跟我开玩笑吗?这是香蕉,我喜欢。
“圣克里斯托弗教堂的尖顶曾是布罗尼斯劳斯勋爵市长期间著名的流浪猫与海鸥之间的战斗地点,”只是他们值得博物馆收藏的图上的绝大部分传说之一。鉴于荡荡的地方已经有多少背景故事,迫不及待想玩Seegrad中的第一场比赛。该建造者的灵感来自“ Tukata11”建造的Jouvence 港口地图。只是为了好玩,这里有一个黄色的巨型住宅楼,名为The Hive。
另一个玩家“ Nviate” 创建了一个脚本,通过创建可以导入游戏的保存文件代码来自动生成构建。想想我的世界种子。另一位用户试驾了一下,来到了这个看上去很忙的小镇。
尽管已经进行了极富想象力的构建,但Townscaper仍处于早期访问中。Stålberg说过,他想了解人们如何与Townscaper互动以决定新功能。我个人的选择是能够更改块的颜色而无需删除和更换它。据我所知,如果您被带走并意外地变成单色,那么繁琐的移除和重建每个街区是重绘城镇的唯一方法。