关系管理故事游戏我们应该谈现在出来了
2020-09-15 09:30:02
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导读 在叙事游戏中我们应该说话。,您的酒水和恋爱关系都可能一团糟,但这取决于您。您将在酒吧与您的朋友和您的伴侣在家里进行对话,以尝试选择
在叙事游戏中我们应该说话。,您的酒水和恋爱关系都可能一团糟,但这取决于您。您将在酒吧与您的朋友和您的伴侣在家里进行对话,以尝试选择您想要的语气。这是一个简洁的对话难题,可能会像在生活中一样给我带来很大的游戏压力。
我们应该说话。-是的,加上令人恐惧的句号的恰当风格-看起来像我的难题。您可以为每个对话选择在句子的各个部分中滚动,从而构造出一个适合您想要与之交谈的人说话的答案,无论是您在酒吧的前任还是在家中的伴侣。对话的进行方式会有所不同,具体取决于您选择的是住宿还是挑逗或其他。
Insatiable Cycle说,到了深夜,您将获得9种不同的结果之一,但是这些结果并不是通过遵循叙述状态的自选冒险风格分支树来决定的。他们说,取而代之的是,“结局是基于您的回应在整个游戏中表达的语气。”
游戏中的对话选择容易使我感到难过。我仍在回忆《龙腾世纪2》的回忆,在那儿我的主角霍克经常根据书面提示脱口不出我所期望的事情。哎呀,《辐射4(Fallout 4)》也是如此。最近,我一直在与我在Yakuza 0歌舞表演俱乐部的员工交谈。
这个分开的部分系统对我来说很有意义!我可能完全错过了释义对话提示上的标记,但是在句子的各个部分之间切换时,每个部分都遇到了不同的情况,这看起来很整洁。我的意思是,我仍然会因为不让我的伴侣感到沮丧而感到不安–似乎不高兴我再次在酒吧里闲逛-但我会努力的。
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