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HaloInfinite将让您在野生的开放环世界中挣扎

导读 那么,这将是一个大问题。在首次亮相预告片和整整一个星期的戏弄之后,Xbox今天以他们对Halo Infinite的恰当外观开始了他们的非E3大型展示

那么,这将是一个大问题。在首次亮相预告片和整整一个星期的戏弄之后,Xbox今天以他们对Halo Infinite的恰当外观开始了他们的非E3大型展示。John“ Halo” Masterchief背靠着巨大的呼啦圈,可以在采空区中射出一些大猩猩。这一次,他将通过with着钩子在巨大的开放世界中摇摆来做到这一点。

与Haloes 4和5的(公认的naff)情节相比,Infinite并不是一个明确的突破,但是它可以将自己定位为软复位的慷慨跳时。从那一刻起,343就把这作为对邦吉三部曲的回归,本周的盒装艺术戏弄了《光晕:战斗进化》的封面。

酋长一走出前门,就会产生敬意。Infinite充满活力,在破碎的开放世界中吸引了第一场游戏的郁郁葱葱的森林山谷-那里有成群的鸟类和放牧的生物。看来这确实是一个开放的世界-一个343的主张比他们过去的两场比赛的总和还多,上面散布着客观的标记和要挖掘的秘密。

开放世界Halo的想法仍然让我感到奇怪。但是Halo一直是关于大型沙盒游戏场的,如果这种格式设法将它们扩大到更大的规模,我可以看到它的有效性。我只能假设Nate很高兴,剪辑的结尾处还夹着相机的大猩猩。我必须想象你会努力穿越领地,与小伙子亲密接触。

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