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但是HaloInfinite艺术总监的作品令人惊叹

导读 我没有读过任何有关Halo Infinite的艺术风格或图形的字眼,也不会。聊天的所有气味确实起到了一定作用:它使我回到了Halo艺术总监Nicolas

我没有读过任何有关Halo Infinite的艺术风格或图形的字眼,也不会。聊天的所有气味确实起到了一定作用:它使我回到了Halo艺术总监Nicolas“ Sparth” Bouvier的作品中,就像Jerry漂浮在Tom摆放的美味奶酪上一样。

自2001年以来,我一直是Sparth的粉丝,当时他在“ nunuk”把柄下制作了一些Quake 3地图,这些地图看起来更像是雕塑作品,而不是死亡竞赛舞台。其中包括2001年的鸭嘴兽和2002年的精致斯帕斯。如果我创建了看起来像这样的东西,我也会以它命名。

这两个地图使用颜色和光照的方式完全不同于当时其他任何用户创建的关卡。将近二十年后,他的ArtStation页面上充满了描绘未来城市,太空飞船和壮丽景观的艺术品。我最喜欢的地图与《雷神之锤3》地图具有相似的处理方法,它忽略了精细的细节,而是使用大胆的形状。

Sparth的目录中有很多更详细的工作,包括他在以前的Halo游戏中的工作示例。但是,我一直回想这些速度绘画。

这篇文章顶部的图片摘自《光晕无限》一书的封面。封面是斯帕斯(Sparth)的,大概他还有很多工作要做。

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