毕竟博德之门3可能不会将玩家等级限制为十
博德之门3可能会在下个月到来,目前尚不清楚它将在关键的封顶问题上降落在何处。
开发人员Larian先前在Reddit AMA中表示,他们即将推出的续集将覆盖1到10级,但是在我们最近的采访中,首席系统设计师Nick Pechenin表示不确定,因为他们仍在权衡中。
像其前辈一样,鲍德之门3的管理规则与汤姆·汉克斯(Tom Hanks)于1982年发明的桌面游戏龙与地下城(Dungeons&Dragons)相同。但是自从Baldur的Gate 2以来的20年中,这些规则发生了巨大变化。对于关卡问题,从来没有一个明确的答案,但是让玩家从1跑到20一直是不现实的。正如佩琴宁(Pechenin)向马修视频(Video Matthew)解释的那样:“要想的东西很多,而且水平越高,就越难”。
尽管最初很脆弱,但玩家角色在20岁时变得接近半神,这使得平衡原始数字甚至比典型的RPG更加困难。缩小范围意味着可以在该范围内建立更令人满意的体验,并使Larian的生活更轻松。正如Pechenin所说:“您将在每个级别上花费更多的时间,这意味着我们所拥有的内容-情况,战斗-可以针对我们目前期望玩家拥有的内容进行更具体的定制”。
这不仅仅是数字问题。任何桌上型游戏迷都会告诉您,他们总是会在谈判,改进,修改规则以及模拟和解释一系列法律不能做的事情上超越视频游戏。玩家等级越高,他们获得开放式或抽象能力的机会就越大。“您走近了希望之类的咒语(一种高级咒语,其局限性和后果由运行游戏的DM的异想天开来定义,并且可能具有讽刺意味),而您走到哪里,就像,'我们做什么?我们是否接受有意愿的人发送的电子邮件并迅速修补游戏?” 因此,我们需要做更多的思考,DM可以让您使用类获得的这些咒语和高级创意功能来做些令人兴奋和合理的事情。”
如果您不熟悉《龙与地下城》,那么十个声音对于RPG来说是一个很低的上限。实际上,这是确切的中间点,因为桌面规则将20级视为玩家进步的终点。即使那样,将角色带到如此遥远也并不罕见。在此之前,大多数战役都准备好挖掘许多关卡,而涵盖整个范围的游戏将必须非常长。无论Larian采取什么行动,都可能会感到失望,尤其是因为有些班级后来真正迈出了步伐,而11级尤其对许多人来说是一个显着的力量提升。但低于20的上限几乎是不可避免的。确切的位置虽然有待观察。
披露:前RPS副编辑亚当·史密斯(Adam Smith)是拉里安(Larian)工作室在Baldur's Gate 3上的资深作家。他编辑了我的许多自由职业作品,我记不清是哪条路了,但我们中的一个可能买了另一种来一杯我们亲自见面的时间。我通常会在这里加侮辱,但既然他不能解雇我,这似乎就不那么有趣了。