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守望先锋的奥里莎几乎拥有一种使她能够在地图上传送的能力

导读 想象一下,您正在暴雪的时髦FPS 守望先锋中混战。大多数敌军都在这里,除了他们的一辆战车肯定失踪了。那就是当您看到它的时候–一个

想象一下,您正在暴雪的时髦FPS 守望先锋中混战。大多数敌军都在这里,除了他们的一辆战车肯定失踪了。那就是当您看到它的时候–一个吊舱从天而降。在着陆时,它会压碎您的队友,然后发出柔和的巨型机甲Orisa。根据《守望先锋》开发者在最近的问答中所说,这就是Orisa的终极版在早期开发中的样子。

首席英雄设计师 Geoff Goodman 写道: “ Orisa的第一个超凡脱俗的想法是,她可以“传送”走(尽管我们可能会采用不同的方式进行组装),然后通过放置吊舱或类似的东西在地图上的其他位置“放置”。。“那是早在她还很早的时候,我们还没有角色,所以我有点想像像来自Predator的Dutch(因此是迷你枪)的角色。”

las惜奥里萨(Orisa),这是一个年轻的天才创造的善良机器人,这种能力对于角色而言并没有多大意义。但是,这个想法并没有完全废除,因为最终的能力最终落在了《毁灭战士》上–对于一个拥有巨大长手套可以与之搏击的人来说,这更加有意义。我很遗憾没有镜头或Orisa从天而降。

这是《守望先锋》开发者在昨晚的Reddit Q&A中讲述的许多很酷的小发展故事之一。得知《守望先锋2》曾经发生过的事情,甚至还有可能成为现实,这很有趣,这使他们有机会重做工作并尝试新事物。

他们提到他们想看的一个有趣的事情是,让Mei能够在可以喷在地面上的冰上滑动。真是一个可怕的想法,给已经可怕的战斗英雄提供了如此强大的移动能力。在同一评论中,古德曼谈到了Symmetra如何拥有可以治愈队友的炮塔。事实证明,《守望先锋》的节奏有点太快了。

但是,开发人员正在尝试进行的更为实际的更改使坦克更具攻击性。坦克是游戏中最少扮演的角色,现在,他们被更多的进攻性英雄(例如Roadhog和他的大钩子)和更具防御性的英雄(例如Reinhardt和他的大盾牌)所分配。这样的希望是,如果他们让像Rein这样的坦克造成更大的伤害,那么更多的玩家就会倾向于选择它们。

所有关于“实验性”内容的讨论都让我希望,也许有一天我们会在实验卡上看到其中的一些变化。说到这,当前提供的实验模式实际上是重新设计的突击模式。守望先锋团队一直在努力进行一些工作,以解决“滚雪球”的问题-当团队如此迅速而积极地赢得第一个捕获点时,他们很容易直奔第二点。

尽管暴雪曾说过这种实验性模式不会出现在实况游戏中,但他们还是想让玩家尝试一下。因此,以下是您可以在实验卡上找到的对Assault的更改:

“游戏模式已更改为较短的几轮比赛,在每轮比赛结束后,各回合结束,各队切换双方。游戏将从团队1尝试获取A点开始。一旦团队1成功或失败捕获A点,团队2随后将尝试捕捉同一点。如果两个团队都成功捕获了点A,则游戏将移至B点,然后两个团队将重复此过程以尝试捕获同一点。成功赢得更多积分的团队将赢得比赛。

每个小组有6分钟的时间。捕获点不会获得额外的时间。

第三轮及以上的比赛,组装和准备时间都大大缩短了。

当团队第2次及以后捍卫Point A时,他们将在离该点不远的新生成室中生成。该回合开始时,该产卵室将停用。此处的目的是尽可能减少设置时间。

攻击者和防御者的重生时间已更改。最值得注意的是,捍卫B点时,防御者需要更长的时间来产生。”

这些变化带来的好处是,滚雪球几乎消失了。但是摆脱一个问题会产生另外几个问题。开发人员说,这种模式的比赛感觉太脱节了,而且有些回合很快进行,因此某些角色无法获得最终结果。更不用说不断交换双方是多么令人困惑。

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