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BioWare概述了在Anthem中更好地掠夺目标

导读 如所承诺的,BioWare在重新考虑其不太受欢迎的在线科幻射击游戏《Anthem》时就开始发布更新。今天的更新专门讨论了他们对于战利品系统的目

如所承诺的,BioWare在重新考虑其不太受欢迎的在线科幻射击游戏《Anthem》时就开始发布更新。今天的更新专门讨论了他们对于战利品系统的目标,他们希望其目标更加可靠并尊重玩家的时间。听起来还没有什么东西是一成不变的,所以对于Anthem来说,这无疑是一个漫长的旅程,就像他们先前估计的那样。

“良好的玩家体验取决于战利品系统的可扩展性和健壮性,而且很多地方都可能出错。确实有很多事情出了错。“我们在这里达不到要求,我们意识到将需要从头开始构建新的东西。”

今天的更新大部分集中在战利品系统的一堆高级概念上,而不是细节上。从广义上讲,BioWare希望增加战利品掉落的频率,同时也使发现它的体验更加令人兴奋。其中包括一个被击败敌人的快速视频剪辑,其中喷出了几种不同颜色的闪亮物品。他们还希望装备能够与更多玩家一起玩。他们说:“不再有无用的物品,因为它们缺少必不可少的铭文,”他们引用了成败统计数据,例如“武器伤害增加了225%”。

正如他们提到的那样,当他们打算发布有关返工的更新时,BioWare告诫说,即使今天他们分享的也是正在进行的工作,并且“他们将在未来几个月内继续进行测试和试验”。

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