FallGuys开发人员正在讨论关卡编辑器但请注意这是一项巨大的任务
Fall Guys上周问世,并受到奇异的果冻风暴的袭击。仅在Steam上,就有超过200万人玩过它,这对我来说是一个愚蠢的数字,因为游戏中60个豆子必须完成荒谬的障碍训练。正如我在Fall Guys评论中所说的那样,前几个小时是一种享受。
可悲的是,我几乎准备停止堕落。少数地图和迷你游戏很快就会重复出现,而我对关卡编辑器可以避免bean-nui的程度做出了很大的贡献。好消息!开发人员一直在谈论添加一个。坏消息!这是一项“巨大的任务”,似乎不太可能很快出现。
首席设计师Joe Walsh在Reddit回复中提到Mediatonic的内部聊天。有热情,也有犹豫:
“我们正在讨论一些问题,但这是一项艰巨的任务-我们只是使用Unity来建立我们的关卡,所以并不是像有一种工具可以不幸地发送给玩家。策划内容,弄清楚如何展现最好的东西等方面也有很多复杂性,因此我们可能会花一会儿时间(如果我们选择开始的话),但这是一个非常令人兴奋的想法,我希望有一天能做到。”
我明白了,但我没有。听起来确实需要大量工作,但是,我的天哪,我想要无限的Fall Guys。对我而言,喜悦几乎一as而就就消失了,只要Mediatonic坚持使用超级抛光的开发者地图,这种喜悦就永远在指日可待。玩家已经在弄清楚当前地图的路线和策略,这对于一场在无法预测的混乱中壮成长的游戏来说简直是天壤之别。不过,我很高兴听到它在桌子上。
同时,我也很高兴看到新的官方地图将“尽快”发布。这些绝对会吸引我一点,而且我很想看看Mediatronic一直在坚持什么想法。
从Reddit上的开发人员响应汇总还可以收集其他信息。为了进行更多调整,目的是为了创造更多的团队合作精神,而更少的“哦,我完全被困住了”。他们也将使最终的对决等级变得更加困难,并修复等级选择器,这样当玩家人数不均衡时,它就无法为团队比赛服务。
他们正在考虑将聚会人数从四个增加,这很酷。他们说,他们警惕大集团让其他球员感到悲伤,这是公平的,但是我个人更是在牺牲诚信的祭坛上保持谨慎。请让我们五个人来看看多米诺骨牌。