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VR3.4 for sketchup 渲染有噪点怎么解决

导读 大家好,我是客服小柏,我来为大家解答以上问题。VR3 4 for sketchup 渲染有噪点怎么解决的很多人还不知道,那么VR3 4 for sketchup 

大家好,我是客服小柏,我来为大家解答以上问题。VR3.4 for sketchup 渲染有噪点怎么解决的很多人还不知道,那么VR3.4 for sketchup 渲染有噪点怎么解决的问题,我们一起来看看吧!

1、V-Ray资产编辑器渲染设置(待调试确定)1。渲染器-质量推荐设置:高或非常高。

2、2.相机标准相机曝光值(EV)的建议设置:14至20。

3、3.推荐设置为3。质量-噪声限值:0.005至0.01。

4、4.辐照度图-最小速率和最大速率建议设置:最小速率-3或-2,最大速率-1或0。

5、5.light cache-建议的子磁盘设置:子磁盘应该调整为1000到2000。

6、新版本V-Ray 3.4最重要的功能就是引入了VRAydenoiser的降噪功能我们都知道V-Ray在低设置参数下渲染,会出现噪点。调整参数,渲染时间很长!现在有了VR艾德诺伊塞,你可以在短时间内获得低噪声和高质量的渲染,比以前减少了近50%。

7、另一项黑科技是“基于方差的自适应采样技术(VBAS)”的引入,可以使噪声分布更加均匀,更好地控制参数设置和渲染时间。此外,其他功能包括:

8、1.增加空气透视功能,控制雾的颜色。

9、2.GPU改进逐级进行噪声处理,支持凹凸贴图和正交投影相机。

10、3.支持顶部/底部VR输出,引入新的物理天空。

本文到此讲解完毕了,希望对大家有帮助。

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