双折叠风扇控制器为VR带来重量感
来自控制器的触觉反馈在您的VR体验中起着非常重要的作用。它增加了一个物理层,让您感受到VR中的数字对象(有点)。用你的虚拟手击中一个物体,控制器会迅速振动,让你感受到两个物体碰撞的感觉; 从Creed中的 Clubber Lang中获取一拳:Rise to Glory,你会觉得你的控制器隆隆作响。不幸的是,任何标准VR控制器都做不到的一件事就是给你一种抵抗感或能够感受到不同大小物体的重量。
那么如何在VR中创建触觉重量和反馈?
来自人工智能研究中心的两名德国工程师提出了一种独特的VR控制器,该控制器采用双折叠风扇式系统,可根据VR体验中发生的情况以不同的配置打开和关闭,为您提供动态和被动触觉反馈。
简而言之,他们通过拖拽和重量转移在VR中创造了人造重量。
在最近发表的一篇论文中,AndréZenner和AntonioKrüger概述了他们在一个他们称之为Drag的系统上的工作:通过基于身体运动的不同类型的反馈,与之交互的数字对象,以及如何通过它来为您提供触觉重量的感觉你处理所说的数字对象。
Zenner和Krüger两年前首次使用他们称为Shifty的棒状装置探索了这个概念。这是一个VR控制器,使用内部重量来回移动,以创造重量的幻觉。拿起一件物品,内部重量向前移动,使虚拟物体感觉很重。物体越大,重量越大。松开物体,重物将缩回到手柄中。
Image Credit:计算机机械协会
从那时起,该项目已演变为Drag:on VR控制器。工程师不再使用来回移动的内部重量,而是切换到使用3D打印部件组合的控制器,一个按钮来激活控制器,一个HTC Vive Tracker,两个用于驱动的MG996R伺服电机,以及两个半 - 大型折叠风扇,可在570ms内打开高达650%实际尺寸的区域,以产生阻力。
当您抓住具有重量的虚拟对象(例如,小砖块)时,Drag:on控制器上的折叠风扇将打开,从而在拾取砖块时导致空气阻力。拿起一块更大的砖块,风扇一直打开,导致更大的阻力。
当折叠风扇完全打开时,控制器看起来像一个未来派的网球拍。
为了测试他们的工作,Zenner和Krüger用他们独特的控制器探索了5种不同的VR场景:
Image Credit:计算机机械协会
虚拟对象尺度的感知通过握住不同尺寸的数字标志并在VR中来回挥动来看待创建重量和阻力。较小的标志将获得最小的阻力,因此球迷不会打开那么宽。另一方面,较大的标志意味着风扇会打开更宽,从而导致VR手机更大的阻力。
VR对象材料的感知类似于虚拟对象尺度。然而,数字物体不是平面标志,而是铲子。铲子越重,风扇打开的越大。
虚拟气体流量的感知会让你在一个开口附近拿着一个虚拟板,空气吹出来。将您的电路板移近开口,风扇将打开,您将感受到空气阻力推动电路板。如果您在流动的空气源上向上或向下移动电路板,您会感觉到电阻从上到下的移动,折叠风扇在不同的位置打开和关闭。
Image Credit:计算机机械协会
对虚拟棘轮阻力的感知使您可以在VR中抓取工具以松开或拧紧螺栓。当您转动工具拧紧螺栓时,风扇将打开,从而导致更多阻力。将工具向另一个方向转动,风扇将关闭,让您感觉螺栓松动。
对虚拟货车重量的感知涉及在VR中拉动或推动重物。当您推或拉时,风扇打开和关闭会导致阻力或阻力。快速推动,风扇大开,导致更大的阻力。
从不同案例研究中收集的数据显示,尝试使用Drag:on VR控制器的人在处理数字对象时会报告真正的重量和阻力感。目前,该项目仍处于发展阶段,不知道该公司是否真的会创建一个消费者版本。
最糟糕的情况是,这些部件很容易在互联网上获得。所以去吧!