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3D设计哪个硬件配置最重要是显卡么!

导读 大家好,我是客服小柏,我来为大家解答以上问题。3D设计哪个硬件配置最重要是显卡么!的很多人还不知道,那么3D设计哪个硬件配置最重要是显

大家好,我是客服小柏,我来为大家解答以上问题。3D设计哪个硬件配置最重要是显卡么!的很多人还不知道,那么3D设计哪个硬件配置最重要是显卡么!的问题,我们一起来看看吧!

1、Quicksilver Renderer最近,许多开发都集中在使用GPU来加速产品的渲染(逼真或非逼真)。目前使用GPU加速渲染一般有两种方式。一种方式是利用GPU处理三角形曲面、光照和像素明暗技术的能力,这通常在游戏、DirectX和OpenGL中使用。在3ds Max和3ds Max Design 2013中,您可以访问新的Quicksilver渲染器来利用这项技术。另一种技术是使用GPU来计算光线如何与物质相互作用,并通过追踪场景中的光子路径来创建图像。在这项技术中,GPU将扮演超级计算机的角色,处理场景并提供逼真的结果。3ds Max和3ds Max Design 2013的用户现在可以下载最新的iray渲染器,它利用了这项技术。此外,很多第三方都在追求GPU加速技术。比如混沌集团最近推出了基于GPU渲染的VrayRT,但其实采用了一些和iray一样的技巧。与传统的VrayRT(基于CPU的渲染)不同,基于GPU渲染的VrayRT可以充分利用你的GPU而不是你的CPU。Iray渲染解决方案iray渲染技术利用GPU的大规模并行处理能力,实现更逼真的3D图形、更具创意的设计和更快的决策过程,让逼真的图形也能实现交互效果。Iray技术使设计师能够使用非常接近日常物理环境的材料和灯光效果轻松准确地进行模拟,从而加快了创作过程。由于iray技术的高可扩展性、交互性和物理精度,它使设计和工程领域的专业人员能够产生最高质量的最终帧输出效果,而无需复杂地使用其他类似软件。Quicksilver硬件渲染引擎Max的新多线程渲染引擎可以利用CPU和GPU为绘制场景提供渲染加速,比旧引擎快10倍左右。

2、以3ds Max的图形制作计算机为例,其功能包括三个阶段:第一阶段是建立模型,第二阶段是光源材质,第三阶段是渲染。这三个阶段对工作站的子系统有不同的要求。在3ds Max中,硬件需求主要集中在这三个方面。有人把这三个阶段称为“渲染”,这是极其不科学和误导的。专业显卡和游戏显卡最大的区别在于第二阶段的区别。游戏显卡注重的是“展示”能力,即把已经做好的东西复制成流畅的画面;专业显卡注重“生成”能力,即根据设计者给出的坐标和参数生成虚拟3D对象。专业卡除了能够比游戏卡更流畅地操控复杂模型外,还支持一些游戏显卡所没有的或者支持度无法满足设计要求的特效,让设计师在建模阶段就能看到最接近最终结果的画面。第三个阶段是渲染阶段。当我们需要将模型或场景输出为图像文件、视频信号或电影时,必须对其进行渲染。这种操作对CPU内核数量极其敏感,多核等特性大大提升了性能。此外,对内存和硬盘的响应速度也有更高的要求。

3、很多工业设计专业的学生认为渲染与显卡有关,渲染时间取决于显卡的质量。其实这是不对的!其实很多做3D的新手都有这种误解,或者认为CPU、内存、显示卡应该一起升级,提高3D渲染的最终渲染速度.但实际情况是主流的3D软件渲染器足够升级CPU,9800GT和GTX650在预渲染上没有区别。三维渲染不同于玩电脑游戏。升级显卡只影响实时计算的速度,也就是视图的运行速度。三维渲染的最终渲染速度几乎取决于CPU!首先要明白一件事:cpu和GPU的分工,cpu是做什么的?当然是计算!渲染时,光线追踪和光线传输需要大量的计算,而这些任务都是由CPU提供的。显卡(即GPU)是做什么的?没用吗?当然不是!显卡的功能是在你设计的时候,也就是渲染之前,为你提供即时的屏幕显示和3D刷新,也就是渲染之前你在软件视图中看到的3D图片和游戏图片,都是显卡的功劳,显卡主要负责多边形的生成和基本的光效计算,借助openGL等显卡拥有的功能。好消息是,几乎所有主流低端显卡都能提供日常应用。)以下说明机器各部分对专业的影响:显卡:高端和低端显卡与专业显卡在3D渲染上几乎没有区别。专业显卡的驱动经过特别优化,支持的功能更多,所以我们在3D制作的时候实时渲染的时候可以看到更多的效果。我们平时买的显卡都是游戏显卡,主要用来实时计算游戏中的图形。除了显卡在实时渲染中的多边形处理性能不同,也就是说你用一个9800GT和一个GTX650做3D,除了实时过程中图像转换的速度有一些差异,其余几乎没有区别。内存:很多人也认为内存会影响渲染速度,这是不正确的。内存充足时,渲染速度不会有太大影响。什么是足够?一般打开场景文件会占用大量内存。场景中的多边形越多,占用的内存就越多。当你的内存不足时,会出现严重的延迟,因为这时,你开始调用硬盘空间作为虚拟内存。当你的内存满足你场景文件的要求时,除了光照计算,几乎不会消耗内存。在普通场景下,4G内存通常就足够了。也就是说,对于一个场景的渲染,如果4G内存足够,硬盘不会被调用为虚拟内存,那么即使增加8G内存,渲染次数也不会有丝毫的提升。

4、告诉大家怎么买:CPU对3D渲染速度影响最大,尽量把钱投在CPU上。选择多核CPU会大大提高渲染速度。尽量使用四核甚至八核的CPU。至于内存,4GB以上是必须的,最好有条件的加到8G以上(XP系统要。

5、我想说的是目前三维软件,主流渲染器主要颈瓶在CPU,再好的显卡,对最终渲染几乎没有什么影响,除非是用现在比较难用的非主流的GPU渲染器,而且一般要专业显卡才能很好的支持.....预览的时候靠显卡和内存,最终渲染的时候靠CPU和内存。因为通常的3D制图软件最终渲染的时候都是靠CPU裸算的,所以最好配备一个多核CPU。比如做美工的时候,静态的 2D 渲染以及静态的 3D 建模和渲染,是裸靠 CPU 算,还是可以用 DirectDraw(2D)以及 OpenGL/Direct3D(3D) 这些 API 调用显卡 GPU 资源来加速处理呢?如果可以用显卡来加速,当今为何又强调图形工作站最好用 双核CPU ? ------------------ 如果你是做美工应该都是静态渲染,这种情况下都是裸靠CPU计算的一个象素一个象素裸算出来的,跟显卡没有直接关系 显卡主要在设计过程中,动态绘制的时候起作用,说白了就是preview。又或者你设计了一个面片数量达到百万级的 model,设计好了想转个角度看一看,如果显卡不好就会很顿甚至直接死机的我都见过,显卡的档次高就有明显的提升。再比如给模型贴了很多纹理,再想鼠标转着看看,显卡不行也不照。 一旦设计完毕,开始渲染,就不关显卡什么事情了,CPU+内存决定了渲染速度。所以那些工业级的CG,都是用好多机器做分布式渲染... 总结起来,interative rendering ->显卡 static rendering -> CPU+内存 -------------------- 是不是说: CPU 负责把模型上的所有元素都算好放在内存中,但是这只是 model 的基本数据。具体从某个角度观看model,光照、距离、消隐/遮蔽、Alpha、过滤,甚至纹理贴上去该是啥样……都靠显卡适时地将 CPU算好放在内存中的model数据换算成可视元素呈现出来。 所以 CPU 好、内存大,才能快~

本文到此讲解完毕了,希望对大家有帮助。

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