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NOSTOS Beta游戏玩法突出了VR游戏设计的陷阱

导读 在网易游戏的开发中,NOSTOS是一款在线角色扮演游戏,将于今年晚些时候在PC上推出,并提供可选的VR支持。该游戏最近有一个封闭的测试阶段,

在网易游戏的开发中,NOSTOS是一款在线角色扮演游戏,将于今年晚些时候在PC上推出,并提供可选的VR支持。该游戏最近有一个封闭的测试阶段,可以在发布前不到四个月的时间内很好地了解事情是如何形成的。虽然塞尔达:野性的呼吸灵感从一开始就很明显,但螺旋式的VR游戏玩法可以解释更广泛的“VR可选”游戏设计问题。

现代开放世界的游戏通常是徒步覆盖很远的距离,从不同的地方收集资源,制作物品以帮助你的生存,漫游土地来打击坏人,完成任务和收集战利品。Nostos将全力以赴,从塞尔达:野性的呼吸中汲取一些明确的机械和美学灵感。

最大的问题是,这些开放世界的游戏设计主题 - 除非根据VR玩家的想法完全适应 - 几乎与发现令人信服的VR游戏玩法的极端相反。

我们的朋友在YouTube频道Cas和Chary VR上发布了Nostos内测的15分钟游戏片段,但不幸的是,它并没有让人相信网易游戏能够克服“VR-optional”游戏的陷阱设计。

花时间阅读文本说明,通过点击浮动按钮进行任务和对话选择,通过菜单“制作”,通过指向地面并按下按钮来“建造”,特别是在地面上以基于棒的运动方式滑动几分钟无事可做的时间,在VR中是一件沉闷的事情。让我们不要忘记浸泡被打破的时刻,因为你的视角突然变成第三人称,所以你可以看到一个15秒的基于文本的过场动画,然后再出现在你体内。

更重要的是,由于战斗是这种开放世界游戏风格的重要组成部分,VR需要的不仅仅是“在向敌人摆动武器时用人工移动”。

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