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在VR中捉迷藏这是来自ImproVive的最新项目

导读 在我进入Hide&Freeze的那一刻,我问自己为什么我没有先想到它。没有在灌木丛中跳动;这只是在VR中捉迷藏。这是来自ImproVive的最新项目,Imp

在我进入Hide&Freeze的那一刻,我问自己为什么我没有先想到它。

没有在灌木丛中跳动;这只是在VR中捉迷藏。这是来自ImproVive的最新项目,ImproVive是一个迷人的实验性VR开发者,对跟随波浪拍摄和拍切趋势没什么兴趣。例如,Anamika是一个VR舞蹈游戏,其中多个玩家控制不同的双手。与此同时,火柴人现实是一个令人大开眼界的短片。

当然,它的作品并不像最畅销的VR游戏那样精致,但它发掘真正不同体验的使命是令人钦佩的。

Hide&Freeze可能听起来不是那么紧迫的创新,但它成功的翻译是一个真实的游戏,有趣的几个VR曲折是惊人的。例如,在一个层面上,躲藏者被小型化并被迫在卧室地板上的玩具中避难。

寻找者,作为巨人出现,必须在时间用完之前冲刷房间的每个角落。当您发现珍贵的隐藏空间时,事情会迅速让位于一系列咆哮和尖叫声。被抓住你可以被冻结。另一个玩家将不得不标记你释放你,突然把动力变成一个猫捉老鼠的顽皮游戏。

这里有很多很棒的想法。在卧室层面,寻求者可以拿起玩具,希望找到隐藏在下面的躲藏者。寻求者可以缩放书架,并在相同的小雕像旁摆姿势,希望愚弄敌人。您甚至可以隐藏墙内的物体,以避免发现或计划埋伏。

在房屋中设置的另一个地图中,您必须在寻找者找到之前回到起点。运动是基于传送的,因此有点笨拙。不过,不久之后,双方都在一系列绝望的逃避和惊喜同制定战略和笑声。

然而,它在边缘不可避免地粗糙。游戏没有提供任何类型的视觉指示器,指示玩家何时隐藏在对象内,因此通常看起来他们只是用纹理剪辑。环境看起来直接从Unity资产商店中提升也无济于事。游戏绝对可以通过演示方面的调整来使其成为整体更具吸引力和专业外观的包。

Hide&Freeze将在稍后发布。目前正在制作三张地图。ImproVive表示,它正考虑在街机发布和家庭耳机发布。

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