MICA Game Lab和Shock Trauma正在为脊髓损伤患者开发VR游戏
在艺术的马里兰大学学院游戏实验室与合作R·亚当斯·考利休克创伤中心在马里兰大学为了发展,将其住院恢复期间帮助患者高脊髓损伤虚拟现实应用。
根据马里兰大学外科副教授Sarah Murthi博士的说法,导致四肢瘫痪的脊髓损伤患者的主要挣扎之一是重新学习如何在没有呼吸机的情况下呼吸。这是通过试验来完成的,其中帮助患者的呼吸管被取出一段时间,然后重新进入。重新学习如何呼吸的过程可能需要两周到三个月,并且可能非常紧张经验。
“我的临床实践涉及照顾大量脊髓损伤高的患者,这些患者需要花费大量时间重新学习如何呼吸,而且这个过程令人难以置信地产生焦虑,”Murthi说。“除了真正强大和有害的药物,我们没有工具来改善这个过程。”
与MICA游戏实验室主任Jason Corace合作,Murthi的目标是设计“一套工具,使呼吸机断奶的体验减少焦虑,更有趣。”
合作将产生一些原型,将在今年年底前进行试验。将对原型进行测试,以延长病人远离呼吸机的时间。
“虚拟现实可以更充分地沉浸在感官中。疼痛和焦虑需要你的大脑关注正在回归的神经冲动,“Murthi说。“如果大脑以其他方式参与其中,它就不会感觉到与
没有虚拟现实的情况相同的痛苦或焦虑。“
由MICA游戏实验室的学生开发的VR原型的一些示例是射箭游戏,园艺游戏和跑步游戏。根据Corace的说法,从事该项目的学生正在为不同类型的球员测试比赛。游戏将针对那些游戏玩家并希望获得更高活动的患者,以及那些想要更加被动体验的游戏。
“对于我们的学生和我们来说,这是一个有趣的项目,因为这是真正的研究,”Corace说。“当没有全身互动时,没有人开发过用于四边形或VR的特定游戏。”
患者将能够使用四边形导航VR游戏,这是一个可以通过嘴巴或下巴控制的小操纵杆。还有一系列患者可以吹入的管子也可以作为输入。
“一旦有了我们可以使用的产品,我们可以让一些患有脊髓损伤的患者得到治疗,并得到他们的反馈,”Murthi说。“然后,一旦我们有一个我们认为患者可以使用的原型,希望到今年年底,我们有一些脊柱损伤的同事愿意尝试。在那之后,我们可以开始研究休克创伤患者,他们希望从呼吸机上取下来,看看它们能持续更长时间。“