全球定位的VR市场行业分析与预测
基于全球定位的VR市场在2018年的价值为xx亿美元,预计到2026年达到xx亿美元,在2018 - 2026年预测期间的复合年增长率为xx%。
基于全球定位的VR市场驱动因素和约束:
预计将推动全球基于位置的VR市场增长的主要因素是通过VR耳机实现VR技术的显着增长。此外,0culusTouch控制器等产品符合游戏玩家的手,可实现手指识别和手势控制游戏,从而增强游戏体验。预计这些技术创新将推动VR在游戏中的应用,这将支持预测期内全球基于位置的VR市场的增长。预计推动全球基于位置的VR市场增长的另一个主要因素是通过VR耳机和其他VR设备(例如游戏应用的运动控制器)实现VR技术的显着增加。
然而,内容开发的高价格将阻碍全球基于位置的VR市场的增长,因为高内容价格可能导致利用基于位置的VR服务的消费者的高票价。
•25家风险投资公司和企业已启动VR风险投资联盟,以鼓励VR技术的发展。
•像Facebook这样的供应商越来越关注Oculus Rift和Oculus Go等VR头戴式显示器(D)的生产。
基于全局定位的VR市场细分分析
基于全球定位的VR市场已根据组件,最终用途,应用,技术类型和区域进行细分。基于组件,市场分为硬件和软件。基于最终用途,市场已被分为游乐园,主题景点,4D电影,汽车,零售和运输,以及所有这些汽车行业的医疗保健预计将在预测期间显示最高增长。
基于技术类型,市场已被细分为2D,3D和云合并现实(CMR)。在预测期间,预计采用3D和云合并的现实技术会很高。
基于全球定位的VR市场区域分析
从地理位置来看,基于全球定位的VR市场分为北美,亚太地区,欧洲,MEA和非洲。由于该地区大量采用基于位置的VR,北美预计将在预测期内占据最高市场份额,对该地区客户的技术和技术发展的认识正在提高。此外,预计在游戏,媒体和等应用中增加基于位置的VR的使用将在预测期间推动市场。
此外,预计欧洲和亚太地区在预测期间将显示出显着的市场份额,原因是这些地区的4D电影,游乐园和主题景点数量不断增加,原因是这些地区的年轻人口增加。
该报告的目的是通过一套适当的假设和方法提出全面的评估预测。该报告通过识别和分析细分市场并预测全球市场规模,帮助理解基于全球定位的VR市场动态,结构。此外,该报告还侧重于按产品,价格,财务状况,增长战略和区域存在对主要参与者进行竞争分析。为了了解市场动态和区域,该报告涵盖了全球地区和主要经济体的PEST分析,这些经济体应该在预测期内对市场产生影响。PORTER的分析,市场的SVOR分析以及主要参与者的详细SWOT分析已经完成,以分析他们的策略。