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VR显示技术通过发挥眼睛的力量来挽救胃部

导读 对提供虚拟视觉体验的方法的研究发现了有趣的发现,这为非轻松的VR的圣杯提供了希望。伦敦布鲁内尔大学计算机系的Thorsten Roth和Li Yong

对提供虚拟视觉体验的方法的研究发现了有趣的发现,这为非轻松的VR的圣杯提供了希望。

伦敦布鲁内尔大学计算机系的Thorsten Roth和Li Yongmin Li博士,与Martin Weier和德国的合作者(位于波恩-莱茵-西格大学应用科学大学和萨尔大学)一起,对其新颖的图像渲染技术进行了用户研究。他们发现了图像质量的最佳点,除此之外,参与者没有注意到任何其他细节的改进–在某些情况下,情况似乎更糟了。

虚拟现实会使我们感到不舒服,这是因为眼动与视觉显示发生变化之间存在延迟(称为延迟)。对于计算机和控制台而言,显示非常高分辨率的图形以模仿现实可能会浪费资源并造成更严重的延迟。

减小此等待时间可减少恶心,并使视频游戏和其他体验更真实。

细节模糊

罗斯先生和他的同事的技术建立在凹入式渲染的基础上,它利用了人眼的主要局限之一。对于没有身体或神经损伤的人,视野中心(凹)是最锐利的,视力朝视野的外部区域减小。这就是为什么我们转头跟随一个兴趣点,而不是尝试利用我们的视野范围。

Roth先生解释说:“我们使用一种方法,在VR图像中,从用户的角度出发,减少细节到视觉外围。然后,我们的算法(其主要贡献者是Weier先生)然后结合了一个称为重投影的过程。

“这将在较小的细节区域中保留一小部分原始像素,并使用原始图像的低分辨率版本来'填充'其余区域。”

该视频分析了研究人员偏爱的渲染技术,并在本研究中进行了分析。图片来源:视觉计算研究所

每个研究参与者都佩戴了Oculus Rift DK2 VR头戴式耳机,该头戴式耳机包括一个眼动仪,可以精确描绘每只眼睛的运动。他们检查了96个VR视频,每个视频的时长为8秒,这些视频具有不同的主题,眼睛运动(固定,稳定移动或自由移动)和偏向渲染程度的组合–在中心区域,小,中或大面积的锐利细节视野,或整个视野都非常清晰。

感知误解

观看完每个视频后,询问用户所看到的内容是否没有视觉伪影:模糊和闪烁的边缘是低质量运动图像的明显标志。

有趣的是,凹入式渲染的最佳点是它们的中等大小区域:围绕视觉中心的内半径为10°,外半径为20°。由于视野周围没有任何更多细节,参与者没有发现明显的改善,有时感觉它导致了较低质量的图像。

罗斯先生评论说:“我们表明,只要凹区至少为中等大小,用户就不可能在我们的优化渲染方法和全光线跟踪之间做出可靠的区分。”

这项研究还发掘了当用户跟随​​移动目标时视觉隧道效应的存在。必须执行的任务的精神负担意味着视觉伪影会被人类的感知有效地过滤掉,从而使其在很大程度上难以察觉。

罗斯先生总结道:“我们的方法可用于以高更新率生成视觉上令人愉悦的VR结果。这为提供真实的VR体验铺平了道路,同时减少了您感到不适的可能性。”

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