面部动作捕捉有助于使VR纪录片栩栩如生
巴斯大学的运动捕捉研究中心CAMERA与Aardman的互动部门合作制作了一部虚拟现实纪录片,讲述了一对双胞胎姐妹的生活因一次可怕的事故而破裂的故事。
VR纪录片,叫做“安娜还好吗?”允许观看者走进安娜和她的妹妹劳伦(Lauren)的鞋子,以发现安娜在被汽车撞伤头部受伤后生活如何改变。
观众可以从多个角度体验纪录片,探索安娜零散的回忆,将发生的事情拼凑在一起,并跟随安娜的康复历程。
CAMERA的研究人员使用动作捕捉技术与Aardman的团队紧密合作,使角色的动作更加逼真。特别是,他们使用了最新的面部动画研究方法来分析演员脸部的3-D运动并将其转移到动画角色的脸部。
CAMERA主任Darren Cosker教授领导了这项研究。他解释说:“一位演员扮演了纪录片中两个同卵双胞胎的角色。
“我们对演员的脸进行了3D扫描,并以此为基础建立了动画模型。然后,我们使用多种研究方法的混合物来分析演员的脸的精细运动,例如她的微笑和眉毛运动。
“为演员脸部的每个运动分配了值,然后将这些值传送到角色脸部模型。对于动画师来说,此方法更容易编辑和调整动作,而不是从头开始构建新的动画脸部。
“这项工作是多年研究的结果,因此能够将我们的研究首次用于商业项目真是太好了。”
Aardman互动制作负责人Lorna Probert补充说:“在讲述受到如此戏剧性影响的真实人物的叙述时,角色的真实感对我们来说非常重要。与CAMERA合作动作捕捉我们女演员的这一点精细的面部表情帮助我们传达了表演的情感,使观众可以沉浸在他们的故事中。”
来自演员的动作捕捉数据被用来驱动角色在VR体验中的运动,包括面部动作捕捉数据。学分:巴斯大学
该纪录片去年获得了多个奖项的提名,包括2018年飞雨电影节和2018年谢菲尔德电影节。可以在Oculus Rift上免费下载。
该团队最近与Aardman合作制作了叙事冒险游戏11-11:Memories Retold,该游戏使用了动作捕捉技术来对角色进行动画处理。