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在E3上 并不是每个人都首先涉足VR

导读 虽然尝试虚拟现实的路线是电子博览会上最长的路线之一,但在游戏行业的年度聚会上,嗡嗡作响的技术不一定是主导力量,在其他数十个队列以及

虽然尝试虚拟现实的路线是电子博览会上最长的路线之一,但在游戏行业的年度聚会上,嗡嗡作响的技术不一定是主导力量,在其他数十个队列以及紧迫的财务前景中,这种技术也不一定-适用于传统游戏。

索尼和Oculus VR是一家两年前推出最新的VR游戏的创业公司,今年初被Facebook以20亿美元的价格收购,但他们尚未宣布计划将其各自的头盔推向市场。但这并没有阻止两家公司在E3闭门造车前后进行示威游行来宣传VR。

在E3上只有少数开发商开发的VR作品,例如“ Words With Friends”联合创始人Paul Bettner的卡通平台游戏“ Lucky's Tale”,独立开发商Piotr Iwanicki的限时射击游戏“ Superhot”和前Microsoft创意。导演亚当·奥特(Adam Orth)的太空漫游“ Adr1ft”。

Orth说:“我一直想在VR中工作。”“从我对这款游戏的想法的第一刻起,我就说它将在VR中使用。最让我感到惊讶的是,我从现实世界中所感受到的情感。您能够拥有这些瞬间,玩家说,“哦,哇!”它们根本不是制造出来的。”

索尼计算机公司研究与开发高级总监理查德·马克斯(Richard Marks)一直在展示索尼原型Project Morpheus耳机的最新演示,其中包括一款街头雪橇游戏,该游戏模拟了当玩家躺在街上的豆子袋中时,清理交通拥挤的道路的情况。现实世界。

马克斯在三月份的游戏开发者大会上宣布了“莫非斯”,他说:“我认为零售商仍在努力将其思想包围。”“ E3只是一个不同的地方。GDC的开发人员都为它制造东西感到兴奋。它太新了。到明年,人们将有更多的时间考虑它的商业可行性。”

尽管Oculus和PlayStation制造商在耳机的清晰度和延迟方面取得了长足进步,但索尼的竞争对手对该技术仍然不那么乐观。

微软Xbox部门负责人Phil Spencer和任天堂总裁Reggie Fils-Aime表示,他们在E3简报后对VR的潜力表示担忧。微软和任天堂曾在1995年臭名昭著地发布了失败的Virtual Boy头戴式耳机,但至今仍未透露自己对VR的看法。

Fils-Aime说:“对我们而言,这全都是有趣的游戏玩法。”“这就是我们想要的。我们想要一种有趣的,引人入胜的体验。在我们看来,目前该技术还不存在。当然,这是我们正在研究的东西。我们会研究各种各样的技术。何时它在那里,并带来有趣的体验,我们也将在那里。”

像育碧和电子艺术这样的发行商已经承认他们正在幕后修补VR,但是今年他们引人注目的E3演示和洛杉矶会议中心内惊人的摊位并没有严格地致力于那些不会在屏幕上使用的游戏附着在玩家的头上。

EA Studios执行副总裁Patrick Soderlund认为,这只是时间问题。

他说:“我们深入到VR。”“您要做的就是将Oculus或Morpheus头盔戴在头上,并意识到VR现在终于在可行的时候了。我们现在可以做的事情以及更多–从'割草机人, “它是20年前问世的。它必须起作用。我无法想象它不起作用。”

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