VR团队在虚拟环境中呈现无限漫步
(Phys.org)—通过未来智能设备的镜头和屏幕进行的虚拟现实体验将不断传给我们。现在,来自维也纳和的一组研究人员认为他们拥有先进的技术来支持未来的密集型虚拟环境应用程序。VR设计人员将对他们的论文“灵活空间:在虚拟环境中无限行走的动态布局生成”感兴趣,该论文涉及他们在虚拟世界中行走的想法。研究人员没有将用户置于保持不变的虚拟布局中,而是将目标设定为朝着更灵活的空间方向发展,即在虚拟环境中实现无限的真实行走。但是,迷宫不是可以通过可能使用户的神经紧张的无尽迷宫所困扰,而是可以导航的。
当佩戴者前进时,VR系统的计算机会提供新的走廊和房间。走廊和房间会在步行者移动时自动生成,以始终适合实际可用空间。他们的技术涉及“过程布局生成”。设计师将从中受益,因为他们将能够专注于他们所想到的虚拟世界的内容,而“与真实行走所施加的实现细节无关”。这可以使空间操纵技术在各种应用领域中更实用。
它是如何工作的?基本上,他们的系统会跟踪戴着特殊耳机的人的头部和身体的运动,然后在实际上只是绕圈走动的情况下引导他们通过无限的虚拟空间。
为了进行测试,研究人员使用了具有150°水平和88°垂直视场的头戴式显示器。他们在整个9.14mx 9.14m区域中使用了带有52个高分辨率摄像头的PhaseSpace脉冲运动捕捉系统。显示屏上附有七个活动的LED标记,可以捕获参与者的头部运动。他们说,测试环境运行在运行Windows 7、6Gb RAM和NVIDIA GTX 570显卡的双Intel Core i7 2.93 GHz PC上。
该系统的作者是维也纳工业大学的Khrystyna Vasylevska和Hannes Kaufmann,以及项目合作伙伴Mark Bolas和Evan。南加州大学创新技术学院的Suma。(Kaufmann是维也纳科技大学虚拟现实的副教授。)
该系统被提出在3月的IEEE虚拟现实会议。
要考虑的应用包括虚拟博物馆参观,虚拟观光以及在更大的虚拟世界中进行的任何其他类型的游走探索。该论文的作者说:“这种方法对于VE(虚拟环境)特别有用,在VE中,环境的内容和体验比特定的空间布局更重要,例如虚拟博物馆,网络疗法,,虚拟观光,虚构环境的探索, 还有很多。”